2016/2017 : Kort verslag van verschillende Spelsessies Skirmish “Imperial Assault”.

Voor de lezer – U zal hier geen gedetailleerde spelmomenten vinden noch adviezen, ik wil niet te veel verpesten, Imperial Assault is gewoon goed, dus speel het. Maar bekijk het als een klein intermezzo na een drukke dag – wat kan je dan doen .. SKIRMISH IMPERIAL ASSAULT ipv voor de kijkdoos te hangen, liggen, zitten.

SK I :Dec 10.2016  -> Get to the ship

Eindelijk toch een poging ondernomen om een skirmish te spelen. De drukke periode maakt dat we ons in stukken moeten kappen!

Marnix speelde met de “Duistere kant” en ikzelf met de “Lichte kant”, ja niet elke vertaling is perfect.

Nu goed, zo een skirmish kan je maar met twee spelen dus dat maakt dat het vrij snel gaat. Sneller dan het opzetten van het spelbord, dat wijzigt naargelang welke skirmish je gaat doen. Deze was de eerste en normaal een sessie om de extra regels en gebruik van command kaarten te gebruiken.

wp_20161204_14_37_04_pro
plattegrond skirmish vaieert afhankelijk van welke kaart wordt gekozen.

Ondanks het feit dat in het begin Luke en zijn trawanten de eerste duisteren vernietigden kan de donkere kant met dark vader als sterke (18) figuur toch de overwinning behalen door complete vernietiging van de “goei”.(:)).

We telden niet echt de punten (40 max) die je moet halen doch het was meer een eerste ervaring. En dat valt best mee. Als je van miniaturen houdt en af en toe zin hebt om de regels te herlezen dan lukt dat aardig. Ik denk dat we een paar keer moeten spelen om een uiteindelijk evaluatie te maken.

SK II : dec 28.2016 -> Get to the ship.

Een andere tactiek deze keer want Dark Vader is een moelijk te kloppen iemand, ik keek niet naar de punten maar probeerde om de mechaniek van dit spel wat beter door te hebben. De command kaarten, de stun kaarten, de bleed kaarten , de speciale eigenschappen van de figuren het is snel een complex geheel dat enkel duidelijk wordt door te spelen. God ja, de Duistere kant won op punten maar de lichte kant begint het beter te doen .. en de belangrijkste figuren overleefden. We gaan er op vooruit.
Tip : lees op voorhand de eigenschappen van je karakters goed, want deze zijn belangrijk.

SKIII : jan 2017 -> Smuggled goods.

Stormtroopers zijn geen losers. Ze zijn niet zo sterk maar ze doen wat ze moeten doen, bij het spelen van “smuggled goods”, waar je 3 dozen met goederen moet krijgen en je per pak 15 punten pakt loopt het steeds anders uit. Een van de twee kampen slaagt er in om twee pakken te verkrijgen, maar dat maakt nog geen 40 punten. Dus dat is dan vechten tot de laatste man. Dark Vader is tot de max ingezet – de kant van het Licht won uiteindelijk maar het was kantje boord. De storm troopers deden hun ding en verdedigende met al hun kunnen. Niet zo veel, want ze sterk zijn ze niet – maar ze zijn met meer. Dus Stormtroopers nooit laten vangen voor close combat en dark vader wat later laten inspringen en de speciale lijfwachten niet laten treuzelen ..dan moet het lukken in ..SKIV ? 🙂

Sommige regels zijn anders dan de campagne maar niet zo dat het onspeelbaar is. Een campagne is doorgroeien en uw figuur versterken ..een skirmish is werken met wat je hebt en hopen op een goede tactiek.

wp_20161204_14_37_14_pro

De commando kaarten en bleed en pierce kaarten maken het allemaal wat echter.
Prachtig toch hoe de setting een spel kan inspireren.

Wie zin en tijd heeft .. laat weten een snelle skirmish kan altijd. (wij speelden 2 uur ..maar daar zat al een opzet/regels lezen van 45 minuten bij).

 

SK IV : 23 Jan 2017 -> Smuggled goods.wp_20170121_15_52_06_pro

Poah. Deze skirmish verslaag ik best niet, om één of andere reden lieten de dobbelstenen het compleet afweten en was de speler die Dark Vader ,..zou hem toen beter dark feather genoemd hebben, speelde ook afwezig (;-)). Na een 30 minuten spelen was het al gedaan. Pfff .. rampzalig. Nochtans de Web-Engineer(*) er nu bij .. hielp niet echt ….

SK V : jan 29.01.2017 -> Get to the ship

wp_20170129_18_35_53_pro
Dark Vader laat Luke op één van zijn eigen mensen schieten .. altijd leuk 😉

Andere tactiek, blijkt dat stormtroopers echt wel zwakkelingen zijn, maar ze maakten dat de Wookie als een razende op hen af ging en daar uiteindelijk door machinegeweer zo ernstig werd gewond dat hij het niet lang meer maakte. De command kaarten worden belangrijker en belangrijker, eens men ze kent weet men dat de tegenstander ze ook kan hebben en zullen ze of bijgehouden of snel gespeeld worden..en gerichter. Eentje die gwp_20170129_18_35_31_prooed werkt maar ik altijd verkeerd speel ..behalve deze keer. De Lichte kant deed dit zeer goed en het zwakke punt van de Duistere kant blijft de bewegelijkheid van sommige componenten. En ja, soms zijn de dobbelstenen echt wel doorslaggevend, maar de spelopbouw maakt dat dit niet enerverend werkt. Kansen genoeg, maar je moet ze grijpen. De eerste beslissing is de beste en ik denk te veel na. Nu goed, De Lichte kant won maar met toch wat
zware verliezen, zal eerder aan de spelers liggen dan aan de stukken. Dark Vader is de machtigste maar als hij drie aanvallen tegelijkertijd te verduren krijgt door het spelen van een Command kaart zoals een “Sit tight” dan loopt het vast slecht af.

SK V : feb 18.01.2017 ->Leave no evidence

wp_20170219_09_34_17_pro
troopers ..troopers

Eens wat anders – andere skimish platte grond – maar nu nieuwe miniaturen.
Een koppel woukies en een extra group stormtroopers. Wel het plattegrond is vrij groot doch heeft een nadeel namelijk wie binnen zit een de console bezit kan versteking oproepen van een bombardement. En iedereen buiten krijgt twee schadepunten. Voor troopers dodelijk en die vliegen dus naar binnen samen met de razende woukies. Soms zijn  dobbelstenen en commando kaarten doorslaggevend – een beurt overslaan kan vernietigend werken. En ondanks dat dark vader op sterven na dood was overleefde hij het toch maar weer net. Tactiek is belangrijk – maar skirmish op deze schaal heeft een groot nadeel – fouten worden onmiddellijk afgestraft .. en ik maak er te veel ! Maar Luke maakte mijn dag met een hit van 7 schadepunten op zijn Vader ..dat deed geen goed. Maar opnieuw die  “Sit tight” !! grrr
wp_20170218_17_22_12_pro wp_20170219_09_34_04_pro wp_20170219_09_34_39_pro

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SK V – SK VI – SK VII : zie boven..(febr / maart)

SK VIII : maart 2017 -> Liberate the prisoner.

wp_20170227_21_01_56_pro

Andere troepen komen er aan – wat nieuwe woukies en wat nieuwe robotten. Het maakt het geheel wat complexer. De map is nu een grotere met als doel een gevangene te bevrijden. Wij hebben de neiging van op zeker moment toch altijd voor de laatste kill te gaan. Maar de woukies winnen net niet .. en de bijtbeestjes zijn snel en dodelijk .. zie onder. Het spelen met nieuwe figuren is altijd leuk, ook nieuwe kaarten maar het houdt ook risico’s in. Wat doen die dingen juist .. snel verkeerd gelezen en wat extra treffers later is de les geleerd. Maar IA heeft het voordeel van de groei .. er kan altijd nog een extra hulpje bij. wp_20170227_21_02_05_pro

wp_20170227_21_01_20_pro

 

 

 

 

 

 

 

Als het bij de skirmish wat moeilijker gaat …

denk dan aan de woorden van een Luke Skywalker  :
I am a Jedi, like my father before me !

en speel verder zonder te versagen .. want geen tijd .. Naboo wordt aangevallen.

(*) veredelde mitrailleur op 3 poten.



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder