S&D 5.5.2017 : World Of Warcraft

Published on

in

Zoals afgesproken gingen we vanaf zes man (5 + 1 vrouw) een spelletje Wow opdienen. Een spel van 2005 dat tegenwoordig zo een 200 Dollar waard is. Niemand wist het maar we speelden op een goudmijn. Dit gezegd zijnde, hier mijn vrijblijvende interpretatie van een spel dat niet echt 100% engageerde maar ook nooit verveelde.
Ik moet zeggen, ik kende het van vroeger op pc doch nooit op speelbord gespeeld. Wat al onmiddellijk opviel was de massa aan figuren en de grote kaart en kaartjes allerhande ..Waarvoor diende die allemaal ? Om eerlijk te zijn, we weten het niet voor 100%, sommige lagen er zoals ze gelegd waren. Dit verslag is ook niet wat het moet zijn, maar de hamers beukten mijn herinneringen in frut,  de Overlord ontnam me de slaap,  de Guinness Export vernevelde al wat als geheugen kon worden beschouwd tot een ochtenddauw. Dus men vergeve ondergetekende dat hij de details niet meer wist.

Spelverloop :

Queesten

2 teams van 3 man nemen het op tegen elkaar en tegen het bord, het uitvoeren van queesten is de boodschap. Het verslagen van allerlei monsters het gevolg. Deze worden alsmaar sterker doch ook de spelers verhogen een graad (tot max graad 5), en dat brengt hen nieuwe magie en talenten. In dat opzicht leek het allemaal wel goed uitgebalanceerd. Het probleem is de leercurve. We hadden dan nog het voordeel dat alles in het Nederlands is wat toch makkelijker is, het inkijken van een regelboek is niet zo frequent nodig. Ja, dat scheelt. Het viel me op, zelf gewoon zijnde aan veel anderstalige spellen en RPG , liefst engels en duits, is dit toch altijd een pluspunt. De moedertaal zorgde ervoor dat niet  alles in de soep draaide (). Maar omwille van de onbekendheid van regels en spel, was het moeilijker om vooruitgang te boeken die eerste uren. Na 2 uur was er nog maar één queeste uitgevoerd. Nu het opzetten van zo een spel vergde ook zijn tijd, wie het opzetten van Andor een ellende zou vinden dient hier nooit aan te beginnen. Het spel miste wat snelheid en viel stil doordat de teams hun tijd nodig hadden om te beslissen, dat ging alsmaar sneller doch die eerste 4 uur waren redelijk zwaar, verwarrend en ..dorstig. We dronken er een lekker  biertje met een fruitsmaakje op, dat Dirk echter bijna het leven kostte, vandaar geen reclame. Een verfrissende Rodenbach ging er bij mij goed in ..zoals altijd de zekerheid. In het begin leek de Horde het makkelijk te gaan winnen want de anderen belanden na een slecht afgelopen gevecht op het kerkhof, doch nadien ging het beter na aankopen van extra kaarten,wat zeker een vereiste is in dit spel, je talenten verhogen en om zoveel mogelijk dobbelstenen te kunnen spelen , her-rollen en rollen. Toch straf, die herkenbare spelmechanieken in zo een relatief oud spel. Gebeurteniskaarten laten de meeste afzichtelijke monsters op je afkomen waarvan sommige 4 koppen groter zijn en toch als groep kunnen worden verslagen.
Wat dat is een sleutelwoord, groep. Alleen ben je niets in WoW, als groep kan je winnen.
Een Guinness Export maakt natuurlijk ook de innerlijke mens sterker. Dankzij Sofie ! De queesten zijn leuk, en er zijn er genoeg, dus je kan kiezen en dat is dan ook het moeilijkste van het spel. Maar het maakt het spel degelijk en robuust. Een zekere gewenning is natuurlijk het gevolg want de stappen zijn voorspelbaar, gelukkig zijn er af en toe de gebeurtenissen.

We kwamen denk ik tot beurt .. 12 ? , moesten er nog een 8-tal doen maar dan was bij iedereen de spindel leeg.. en stopten we. Geen winnaars dus. Ik denk ook niet dat iemand de Overlord reeds aan kon, geen denken aan.

De mechaniek :

Is in het begin verwarrend, rood is ..ontwijken ..blauw aanvallen, groen verdedigen ..ik weet het al niet meer. Het duurde voor mij veel te lang voor mijn kleine verstand het kon vatten. Te veel Fantasy warriors en IA skirmish gespeeld vrees ik. Maar voor de rest is het eigenlijk vrij rechtlijnig, en wat men moet doen ook makkelijk uit te leggen ..eens men het al gedaan heeft. Dus de mechaniek is vrij eenvoudig, kiezen , dobbelen .. kopen ..en zorgen dat je genoeg geld en energie hebt, de queesten tot een goed einde brengen en af en toe het andere team wat stokken in de wielen steken. En een biertje degusteren ..

 

 

 

 

 

Nu, snel uitgelegd natuurlijk. Plannen en doodslagen ..doodslagen is punten ..punten zijn geld en leven.
Maar zo is het ook in het PC WoW. De mensen realiseren het zich niet maar meer heeft WoW niet om het lijf, de oudere versies dan, en ik spreek wel van de “heeeeeeel” oude versies !

Beoordeling.

Angstig – verdrietig .. kortom emoties te over . Amusement was er zeker !

Mooi bord – mooie figuren , veel inhoud – kortom zijn geld waard (:)). Voor een niet WoW aanhanger speelbaar dankzij de goede vertaling en Nederlandse regels. Complexiteit wordt echter verzwaard door de vele mogelijkheden en kaarten, een mens verliest er het bos door de bomen. En de tendens van stilvallen is een zwak punt in dit spel, door getreuzel, foutjes ..en de manier van teamspel, men moet overleggen alvorens aan de beurt te komen ! , maken dat het spel heel lang kan duren. Zeker voor een nieuwe spelersploeg zoals de onze. Ik wil het zeker nog een kans geven omdat het spel de omgeving, de spelwereld van WoW wel kan vatten, men zit effectief ook hier tussen de monsters en men moet overleven en  eens men de regels onder de knie heeft en wat extra afspraken maakt men het spel kan gaan versnellen.
Ik vond het best te pruimen – maar de tijdsduur was veel te lang, zeker omdat men diende te wachten op de andere ploeg. Ik denk dat ervaring hier wel echt een doorslag geeft. Dus ja, laat nog meer eens komen ..maar dan beginnen we wel tegen een uur of 2. Kwestie van deze keer het einde te halen.
Dus deze keer geef ik geen punten, de anderen mogen dat best via de reactiemodule doen doch ik vertik het even. Dit spel heeft veel in zijn mars, maar ook hier … oefening baart kunst. We speelden van 20:00 + 1 uur opzet tem 03:30. Zowaar een record. De Gilde viert, de Gilde viert .. maar sommigen waren toch eventjes moe gevierd. Nu voor de lezers die denken dat alles zo lang duurt, neen absoluut niet, maar het is toch regelmatig 01:00. Dus kandidaat Gilde leden – u bent gewaarschuwd .. de tijd vliegt wanneer de Gilde speelt.

 

Lees ons volgend artikel


2 reacties op “S&D 5.5.2017 : World Of Warcraft”

  1. elduvel avatar

    het ambetantste is de downtime tussen de facties door. Zij die het graag nog eens spelen : (om tot het einde te raken) ==> http://tabletop.samnkels.com/blog/world-of-warcraft-the-board-game-fully-cooperative/

    Dan kunnen we al met 3 spelen. 4 zou ook nog lukken. Fully cooperative , dan is downtime weg.

  2. Thorwahler avatar

    Inderdaad, de neutrale monsters weglaten en de normale factie kaarten spelen. Is denk ik doenbaar en zal alles veel sneller laten verlopen. Extra avondje voor de liefhebbers ? Count me in 😉



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken