
IA Skirmish zegt velen misschien niets, wat dan te zeggen over IA Skirmish met 4.
Voor een skirmish ben ik altijd te vinden en als er dan 3 andere personen ook zo gedreven, zot? zijn om op een woensdagavond 20:30 na Vlaamse Feestdag, waarbij ook al een pint gedronken werd, samen te komen om de rebellen en Imperial te laten clashen dan zit er maar 1 ding op .. een 4 speler map. Return to Hoth.

Het probleem is dat we dienden een legertje samen te stellen uit de basisdoos en wat kleinere extensies. Miniaturen genoeg maar niet altijd even makkelijk als een 40 punten leger op te stellen en dan zwijg ik nog van de commando kaarten waarbij sommigen hun hand tot 15 aanvulden met wegwerpkaartjes.

Nu goed, de map was mooi en de opdracht niet zo moeilijk. Probeer zoveel mogelijk tegenstanders te vernietigen en eventueel (5 punten) het basiskamp van de tegenstander te bezetten. We speelden 2 tegen 2. Elduvel en mezelf tegen Jafar en Machiavelli (een nieuweling in dit genre).
De evolutie van een 3 uur durende slag weergeven is onmogelijk dus heel kort. Het was nipt ..heel nipt. Voor de Imperial was de Elduvel de “killer” van dienst, ikzelf kon enkel wat subtroepen uitdunnen en mijn compaan werkte dat dan koelbloedig af. Mijn legertje troepers deden niet veel, de droids begaven het maar de Elite Guard was fenomenaal .. in zijn eentje. ElDuvel zijn legertje guards en vrienden deden het zwaardere werk. De rebellen hadden ook zo hun sterke en minder sterke troepen doch ze speelden dat vrij aanvallend zodat de Imperials zo hun tactieken konden laten primeren. Een figuur diende nog te worden vernietigd en dat deden de rebellen nog net iets beter dan de Imperials.
Voor mij een leuk en van begin tot einde spannend potje IA skirmish – bring them on !
Onder de slachtoffers, merk op .. de campagne helden zijn er allemaal bijna aan 🙂




3 reacties op “13.7.2017 – Spelsessie Imperial Assault Skirmish 4SP MAP !”
Den rebellen deden het wel beter he xp…
Aangepast 🙂
Aangepast – foutje. Kampen wat omgekeerd.