Doel : oppikken van een artefact in een gebouw.
- de enige FORCED MISSION door de Imperial speler opgedragen en dus waren we op onze hoede.
Als de Imperial Cécémel begint te drinken is het oppassen geblazen.
We dienden wat na te denken alvorens we ons in het gewoel stortten want onze Fenris was niet 100% en moest door Diala worden ondersteund, aangemoedigd zoals dat heet in de volksmond. Gelukkig kenden we Fenris wel een beetje en dus speelde Dirk hem uit zoals zijn eigen figuur, rekening proberen te houden met de speciale acties die een Fenris ondertussen kan uitvoeren. De figuren zijn aardig “volwassen” geworden, sterkere kaarten/acties en beter wapens.
De druk van op de spelers wordt er nooit minder op naargelang de campagne vordert en zeker als door familiale omstandigheden er eentje moet forfait geven.Mensen geraken nu éénmaal op elkaar ingespeeld dat is dan ook de bedoeling van co-op. En zeker eentje waar de dood altijd op de loer staat.
De rebellen dienden een artifact uit een afgelegen kamer te halen van een niet nader omschreven gebouw, ik was wat afgeleid terwijl de Imperial speler alles uitlegde. Mijn excuus.
Zoals altijd vielen we binnen als olifanten in een IA porseleinen kast, een officier verslikte zich in zijn koffie, twee ongure types stonden schietklaar en een droid piepte nog een extra vijandig team Trandoshan Hunters op.
Kortom, van de eerste tot en met de laatste minuut was het puzzelen en tactisch spelen.
De Imperial speler dacht om even zelfs een schaakbord in de plaats te zetten, ons overleg duurde wat te lang.
Nu het blijft een moeilijke oefening om afspraken te maken als de vijand het hoort. Sommige spelen (de Imperial speler) met een koptelefoon op, ik kan me inbeelden dat dat beter en verrassender werkt maar de opzet is wat ze is. De Imperial blijft dat voordeel hebben, terwijl de rebellen het voordeel van de groep kunnen uitspelen, wat dus wil zeggen effectief luisteren naar elkaar en echt co-op spelen, en ik denk dat we dat goed en alsmaar beter doen.
We kuisten met heel veel moeite, de Imperial heeft bij deze Forced een hogere threat factor en kan dus mits wat planning veel meer troepen in de strijd smijten, niet allemaal elites maar de kwantiteit kon toch tellen, en een erg gekwetste Fenris (is een afstandsspeler en we lieten hem wat te dicht staan bij de vijand) de eerste zaal uit en geraakten in de tweede zaal. Daar stond een console verdedigd door een IG-88, ik ken dat ding, in de Skirmish komt hij sterk voor de dag, maar hier werd hij door Jynn in een paar gerichte aanvallen toch gestopt.
Onze Woekie stormde door de zaal en viel de verstevigde deuren aan, 15 sterk en 1 def, lijkt veel maar Gaarkham slaagde er toch in. De Imperial liet verschillende malen nieuwe troepen aanrukken, dit wilde hij niet verliezen ! Het was voor hem en voor ons een serieus spel van loeren en opbouwen, zetten en tegenzetten, tactiek en kennis van onze figuren waren superbelangrijk. We speelden op deze kleine map 2:30 uur – dat wil dus wat zeggen. !


De IG-88 verhuisde naar de toegang van de spec kamer en dat was een goede zet van de Imperial. Ze stonden er nu met drie en Gaarkham, onverwoestbaar in vorm maar ook hij is maar een woekie().. En in ronde zes moesten we alle 4 (of enkel de overlevenden) in die kamer geraken. Jynn slaagde daar in door de Surge te gebruiken (die was ik in de eerdere ronden weer vergeten) maar dan was er een probleem, Fenn was dodelijk gewond en kon niet ver genoeg meer want hij was op de koop toe door de IA “gestund”. Veel medelijden moest hij niet verwachten van de nog actieve robots. We hadden geen kaarten meer in onze mouwen, dus we(ik) dachten er aan, om Fenris uit zijn lijden te helpen..God en de regels hebben dat verhoed.
Mijn excuus voor El Duvel (die ziek te bed lag en Fenris normaal veel beter speelt) maar soms denkt men enkel aan overleven/winnen en we dachten dat Fenris zijn leven wel zou willen geven voor dat goede doel.
Nu goed, het mag dus niet, de regels zeggen letterlijk je kan geen bevriende medestrijders doden. 🙂
We vernietigden een 10-tal IA figuren en moesten in de laatste ronde (ronde 6) enkel de console activeren en dan te samen door een gang de escape ruimte in. No way .. geen tijd, acties meer over.
Ronde zes eindigde dus zeer nipt met een overwinning voor de Imperial maar met een “goede boodschap”, dankzij onze opgepikte kratten wonnen we nog wat credits wat anders niet het geval was. U hoort het goed, bij winst van de rebellen is er niets maar dan ook niets van beloning ! (SPOILER)
Opgelegde (forced) missies hebben meestal niet de bedoeling om de rebellen te bevoordelen maar hier kwamen we nog goed weg.
Heel spannende missie – spannend tot het einde daar was iedereen het over eens. En dat het een goed spel was zeker en vast . Doch geen overwinning voor de rebellen maar ook niet de complete voldoening voor de Imperial, uiteindelijk heeft hij toch heel veel verliezen geleden er zal er eentje lopen te kniezen.(Dark Vader dus ..).


Tot de volgende ..!!!!
Op naar Campagne Sessie 10 (Chain of command) van Imperial Assault.
Na deze sessie komt de FINALE er aan – dus laten we onze wapenrok aantrekken en zorgen dat we winnen.
Rebellen: 4
Imperial: 5
(Inleg 8 euro – overschot : 0)


Één reactie op “28.09.2017 : Campagne Imperial Assault “Wanted” FORCED : Sessie 9 & Cecemel.”
[…] Campagne sessie 7 – Campagne sessie 8 – Campagne sessie 9 […]