Een scenario met Oozes… oh shit… zou je denken!
Een vrij klein bord met 6 vertrekpunten waar monsters gedurende 6 ronden na mekaar verschijnen, waaronder Oozes, Cave bears en Sun Demons… Oozes die aan zelfbevruchting doen in sneltempo, beertjes die razendsnel grote happen uit je lijf reten en aanzienlijke schade toebrengen, en Sun demons die heel wat levens hebben en daarenboven elke aanval met 1 shield afweren… Kortom… Shit!

Valt mee na 2 rondes, oef!

Of toch niet na 3 rondes, waar de hongerige beertjes aan mijn been vreten, Sun demons gelukkig traag bewegen en geen range hebben, en Oozes zichzelf lekker blijven bevruchten!!!!

Spannend begin, lijkt een mission impossible, maar was het uiteindelijk helemaal niet. De sterke kaarten, het grote aantal levens (20 op level 6), de terugkerende invisible kaart, het verzetten van obstakels, en zeker niet te onderschatten het supersterk tactisch inzicht van schrijvende speler (!) maakten het een uiteindelijk makkelijke opdracht, nl alle wezens naar de opbergkist terugsturen. De Oozes vernietigden zichzelf…. zeker in deze setting waar je ze makkelijk ter plaatse kan laten. De Sun Demons bleven op zekere afstand waardoor deze geen of weinig schade veroorzaakten. De Cave Bears veroorzaakten wel wat schade, maar door ze in een schacht te houden kon er maar één tegelijk aanvallen.

Klus geklaard op een kleine 3 uur. Moeilijk begin (leek het), leuk scenario, maar uiteindelijk vrij makkelijk gewonnen. Het kan een stukje aan de kaarten liggen die de monsters loten, of aan het verbluffend technisch en tactisch vernuft van deze solo speler. De Gildeleden kennen ongetwijfeld het antwoord!

Één reactie op “Gloomhaven : Solo- Cragheart: Stone defence”
Top ! Voordeel van je karakter goed te kennen en de kaarten juist te gebruiken zal ook wel meespelen