Na een jaar belanden we weer even in Arkham, Gloomhaven tijdelijk verlaten. Nu AH is nu niet het moeilijkste spel maar de complexiteit bestaat niet uit enkel de regels maar de verschuivingen die zich kunnen voordoen tijndens het spelen. De gebeurtenissen , meestal het verschijnen van monsters, maken dat het spelverloop plots heel anders kan worden en dient te worden bijgestuurd.
Omdat het nu toch de moment was speelden we met een extensie ..ElDuvel moest dat dringend uit de kast halen. En hij had gelijk, toch wel beter, meer kaarten en opties.

We zijn zeker niet de specialisten van AH. Want soms moesten we even opfrissen wat het doel nu weer was. Gelukkig hebben we ElDuvel die de regels heel goed kent en ons steeds heel goed door dat deel van een spel leidt. Zonder een “specialist” is het moeilijk spelen.
Het ging in het begin niet slecht, we liepen snel van gebouw naar gebouw om overdag en zeker bij nacht niet in de straten van Arkham te vertoeven. De monsters die op vier poten op je af komen zijn al erg genoeg maar de vliegende schepsels zijn beste te mijden.
Aanvallen kan echter soms de enige optie zijn en met een karakter dat beschikt over bepaalde krachten en zo haar aanval kan vergroten is het echt wel een optie om in het gewoel te springen.
Nu goed ieder deed een beetje zijn ding en probeerde als team zoveel mogelijk poorten te sluiten en niet te veel in het gekkenhuis te belanden. We speelden zeker niet slecht maar een zekere onwennigheid was er toch wel. Te lang geleden.
Nu dat gekkenhuis bleek heel geliefd te zijn en nodig, ieder van ons vloog er wel eens naartoe en als je compleet gek werd dan vloog je in een zone die men noemt “lost in space en time” , doch voor de gemakkelijkheid noemen wij dat lost in “space and cake”. Wat me toch doet nadenken of we AH de volgende keer niet dienen te spelen onder invloed van een portie wiet ? Is te overwegen.
Nu goed, om een lang verhaal, van 17:30 tem 12:00, kort te maken ..we slaagden er niet in om op tijd de poort te sluiten !!!
De afspraak is dus om snel nog eens naar Arkham te vliegen, liefst met dezelfde ploeg, en het nu wel tot een goed eide te brengen. Tijdens de Gloomhaven Campagne, een AH mini campagne moet kunnen zei de harde kern der Gilde. Moet kunnen !
Wat leerden we :
a) Een regelspecialist is altijd nodig om dit spel vlot te laten spelen.
b) dobbelstenen kunnen desastreus zijn in een overlevingspoging !
c) pizza’s zijn te groot ..
