21.12.2018 : Gloomhaven Sessie 28 – Scenario 44 & Gouden Carolus

Published on

in

, ,

 

DeeVL : MindThief
Machiavelli : Scoundrel
ElDuvel : Spellweaver
Thorwahler : Vermling Beast Tyrant
Dirkos : cragheart
Jafar : Thinkerer


Road event en City event deden we deze keer zeer conservatief en dat loonde. Geen negatieve effecten deze keer.

We dienden een groep Orchids – wat een volk in nood schijnt – te gaan helpen en zorgen dat ze konden overleven. We moesten echter ook al hun vijanden afmaken.
Nu waarom sommige mensen altijd de sterkte tegenstander eruit kiezen om ruzie te maken en dan komen melken dat ze slaag krijgen is me een raadsel.

De Orchids zijn zo een paljassen. Ze weten van niets en hebben ruzie en worden afgeslacht .. pff.

Om één of andere reden slaagde dit volk er in om het INOX volkje op de zenuwen te werken. Niet zo een goed idee.  Inox nu niet gekend om hun verzoenende houding.
Dus Inox wachters, shamanen en boogschutters bij de vleet bijgestaan door halfwilde honden.

De eerste open ruimte dienden  we er massaal veel af te maken en wetende dat het een race tegen de tijd was bleek dit niet evident.

De INOX waren druk bezig een paar Orchids die ze gevangen hadden, lichtjes aan te stoven en zo snel mogelijk de andere kant van de wereld te laten zien.

Hak – hak.

Niet veel keuze, de beer vloog door de linies tot aan de andere kant ..alwaar hij moeite hand om te overleven doch zorgde er toch voor de de gevangenen niet stierven. Ondergetekende speelt met de Vermling en beer, dus ik ben er mij van bewust dat de andere karakters zeker hun ding en meer deden. Ik bespreek niet al hun akties maar dat zullen ze zelf wel in de commentaar doen als ze wensen. Omdat sommige al gewijzigd zijn van personage is het moeilijker om hun sterkten en zwaktes uit te spitten maar daar zijn andere pagina’s en video’s voor.

De rest van de groep nam de Inox wachter en boogschutters voor hun rekening. Een zware opgave.

Nu na een 80 minuten spelen lukte dat wonderwel.

Door de straten van het dorp kwamen we snel weer andere gevangenen tegen en ook door INOX bashing nodig.

Het bleef duren, de Beer en Meester verloren het pleit maar slaagden er met de andere toch in om het grootste deel van de vijanden te vernietigen.

Zwaar scenario in het begin maar het bleek best te lukken naar het einde toe.
Of de groep was een ideale mix of we worden alsmaar beter.

Gloomhaven scenario’s zijn altijd wat hetzelfde. Dat begint nu wat tegen te steken, we voelen dat onze Gloomhaven campagne op zijn einde loopt. Niet dat het geen aangenaam spel is maar na sessie 30 zullen we hopelijk Gloomhaven bevrijd hebben van al het ongedierte.

Nu goed, terwijl de hapjes chips en steak met paddelstoelen werden verorberd slaagden we er toch in om opnieuw te winnen.

Gloomhaven gaat naar zijn einde toe – we zien licht in de tunnel. De problemen lossen zich op. Onze karakters zijn sterker.

De vraag stelt zich echter hoe ver staan we in dit spel ? 40% ?

Het was 01:00 toen we stopten ..maar opnieuw een goede score – gewonnen. Wel weer weinig opbrengst. Waarom moeten we altijd ons leven riskeren voor niets ???

Bij dit alles op het einde een gouden carolus INdulgence Obscure. Ook een stevig biertje maar ook nu toch weer lekker.

Gilde weetjes ? Niet echt .. we zijn gewoon zo goed .. zo goed. Serieus .. mocht het niveau van de monsters nog 1 ophoog gaan dan was dit een hopeloos scenario.

 



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder