Twee nieuwe spellen op de tafel deze keer.
Beide succesvolle Kickstarters, Doomsday Bots en Exploding Kittens.
Een snel spel met een D20 als belangrijste wapen. Ik heb geen problemen met dobbelstenen een RPG meester houdt daar van, en de keuzes van D20 verbaast me niet echt. De bedoeling van het spel is om met een robot een toren aan te vallen, te doorzoeken en een de Boss te vernietigen en die zijn schat in te pikken en zo snel mogelijk weer terug naar beneden te gaan.


Alles wordt gedaan door middel van kaarten. Elk krijgt 14 kaarten, die mogen bestaan uit alle mogelijk eonderdelen van een robot. Armen, benen, romp en andere dingen. Een robot kan natuurlijk maar twee armen en benen hebben en een 1 romp en 1 hoofd. Daarvoor gebruik je max zeven kaarten; De andere komen van pas wanneer je eerste robot is vernietigd en je opnieuw kan beginnen. Je krijgt dus zeker twee kansen.
Je hebt steeds twee acties – waaronder stappen, oppikken, vechten of ..iets anders.
Eens in de toren ga je in de kamer die je doorkruist testen afleggen. Testen op sterkte, intelligentie en dit doe je door de D20 te gebruiken. Op de kaart staat een waarde en die moet je overtreffen. Op je robotkaarten staan er waarden die worden opgeteld bij je d20, als je wint gaan er bepaalde zaken die op de kamerkaart staan in actie. Goed of minder goed. Eens je in de bovenste kamer bent aanbeland wacht de torenwachter (boss) je op. Hem dien je te verslagen, al dan niet in samenwerking met de andere robots. Nu als die Boss is verslagen dan begint de race naar de uitgang ..en dan worden je vrienden vijanden. Als ze het al niet waren tervoren. Door middel van slinkse aanvallen trachten zij de schat je afhandig te maken en zelf de uitgang te bereiken. Allerlei kaarten met specifieke eigenschappen zijn daarvoor in het spel. Het is een spel dat vrij snel speelt maar je moet vooral in het begin wat bekijken welke robot je gaat maken, een snelle ..een sterke ..een intelligente ? Het zijn keuzes die niet onbelangrijk zijn. Mijn robot – “SpydoGeert” was vooral intelligent, wel lomp. Hij verloor in het totaal 10 keer zijn magnetische arm, die hij altijd moest oprapen, maar het moet gezegd uiteindelijk bereikte hij als eerste de uitgang en won het spel.
Besluit : een tof snel te spelen spel. Elduvel koos het vooral voor de grafische specificaties die top zijn doch is het idee en de opbouw van het spel vrij goed. Snel aan te leren en vermoedelijk spannender met meer personen. Komt snel nog eens op tafel. Ik geef het een 7,5 voor spelmechaniek en een 8 voor uitvoering.

Even een Orval uitgieten, belofte maakt schuld :

Goed we hadden nog even tijd en Ed ( onze eenzame fietser) had het puike idee gehad om een andere Kickstart mee te brengen : Exploding Kittens.
Wat is er leuker dan exploderende katten ? Niets toch ? Nu het is een zeer snel spel – vergelijkbaar met russische roulette en munchkin. Ergens in het midden maar snel heel snel te spelen. Basis is een trekstapel waar een viertal exploderende katten in zitten, die moet je ontmijnen als je ze trekt. Voor de rest moet je zorgen dat je tegenstander geen ontmijningskaarten heeft en kan je via combo of kaartspecifieke eigenschappen allerlei trukken gaan uithalen. De kaartstapel daalt snel en de exploderende katten gaan steeds terug. Dus u kan het al raden ..na een 20 minuten zitten er 6 kaarten met 4 nog niet ontplofte katten in. Het is dus gewoon zorgen dat je goede handkaarten hebt, als ze niet worden afgenomen door een ander Gildelid, en dat je de andere belemmerd om te ontmijnen. Om te zorgen dat de kat in zijn gezicht ontploft als het ware. Ging snel .. Ed maakte de fout om zijn ontmijningskaarten te showen (terwijl hij Thorwahler aanmaande om zijn kaarten beter te verstoppen ;-)) en dus waren ElDuvel en Thorwahler er als de kippen bij om hem even te pluimen. Twee man over .. de katten ontplofte als gepofte kastanjes in een pan en de laatste die kon ontmijnen won. El Duvel deze keer.
Ik geef het een 7 voor spelmechaniek en een 7 voor uitvoering.

De bieren (op vijf) :
Orval : 4 / Piraat : 2,5 : Augustijn : 3.

