ASA : Actieve SpelAnalyse.
- wat wij ontdekten en vinden van een bepaald spel
- dat minstens 4 sessies werd uitgetest.
- Het gaat dus over spellen die meer tijd nodig hebben om gespeeld te worden en die eerder wat regels hebben die moeten worden overdacht en gevolgd.
- K&B : Kort en Bondig.
Omdat deze, we noemen het analyse, na meerdere spelavonden en het beter leren kennen van een spel kan veranderen : Actieve SpelAnalyse.
Update : 25 april 2020 . 04 mei 2020. 26 november 2020
Situatie :
Een A&A Pacific met drie spelers. De voor en nadelen. Snel door de protagonisten zelf even op een rijtje gezet.
Drie spelers is het optimale aantal !
Wat :
Deze versie is een mooie uitgave, goede stukken en afwerking. Meer detail dan de eerste AXIS en ALLIES, USA heeft verschillende vliegtuigen en de bombers verschillen ook in detail tussen de landen onderling.
Een mooie kaart, mocht wat groter zijn, maar dat is met dit soort spellen meestal zo.
De kaart is eens ze vol staat wat onoverzichtelijk maar de plastieken fiches helpen dat zeker gedeeltelijk op te lossen : 1 rood stuk = 5 eenheden. Van zulke fiches mochten er meer in zitten.
En er zijn nu nieuwe plastieken plaatjes waarbij men de vloten voorsteld ! In mijn ogen een nuttig iets.
U kan deze versie vinden op de 2de hands markt voor een 25 – 40 euro. (Afhankelijk van de staat)
Duur :
10 uur effectief spelen – 1 uur opzet.
Opgepast, laat u niet afschrikken door deze tijden, de eerste keer is het altijd wat zoeken. En normaal zou dit moeten kunnen gespeeld worden in twee sessie. Dus zo een 8 uur. Mochten we dit nog kunnen regelen dan krijgt u zeker een aanpassing. Het speelde sneller dan een A&A doch dat kan door de ervaring zijn ook natuurlijk. Het blijft een spannend potje. We speelden momenteel 2 x het spel. Het blijkt toch zo een 10 uur te duren wanneer men de regels wat kent.
17-20-22 April 2020 : 3 Sessies Axis & Allies Pacific en Hapkin en Andenne triple en la Troufette.
Speltechnisch
De nieuwe regels.
Er zijn wat zaken bijgekomen die nuttig zijn om te gebruiken als men vergelijkt met Actieve Spel Analyse : Axis en Allies *MB 1981*.
Dus best deze zeker even doornemen !!!
WHAT’S DIFFERENT ABOUT AXIS & ALLIES PACIFIC?
Those of you who have played the classic version of Axis & Allies should be familiar with the majority of rules in this game. A summary of the major gameplay differences is listed below.
• Bombers conducting Strategic Bombing Raids may be escorted by friendly fighters and attacked by enemy fighters. • Battleships and submarines have new powers and abilities. • There are three new types of combat units – Destroyers, U.S. Marines and Artillery. • IPCs gained are subject to attack in convoy routes and convoy centers. • There is no weapons development. • Order of play is different. • Fighter planes may be moved into a sea zone to create Combat Air Patrols (CAPs). • Naval bases have been added to key territories. This benefits friendly naval units moving to other naval bases. • Air bases have been added to key territories. This benefits friendly aircraft moving to or from those key territories. • Japan has a special first turn attack advantage. • Japan may launch Kamikaze attacks.
De Japanners.
De startpositie is zeer sterk, vooral wat betreft het aantal units zowel te land als ter zee, en al beschikbaar afweergeschut. Het inkomen is niet onaardig, daar kan je wat mee aanvangen. De moeilijkheid zit hem in het omringd zijn door 3 mogendheden waarbij China natuurlijk gedeeltelijk is ingenomen.
Japan moet heel snel schakelen om te winnen maar heeft een voordeel met zijn eerste aanval. Het kan ook snel doorstoten doch zorgen dat het zijn vloot niet laat vernietigen .. Men heeft twee mogelijke opties , drie als men heel risicovol is, om te winnen. In elk geval probeer zoveel mogelijk punten te pakken in die eerste beurt, sommige zaken zijn te nemen zonder effecief te vechten, handelsroutes en de punt van Azië.
Een mogelijke piste zou Australië zijn, dan moet men echter zeer snel zijn en gelijk hebben, de USA afhouden en indien je vloo tniet volledig is vernield deze terugtrekken naar Azië toe. We zijn er niet in geslaagd dit zo als Japanner te spelen. Na 3 beurten weet de tegenstander meestal wat je doel is.
Volgens mij is met Japan spelen het leukste – winnen is moeilijk ..maar als je ooit wint dan vloeit de saké met liters !!
Spelen met Japan. Nieuwe eenheden worden geproduceerd in Japan en moeten worden overgezet met transportboten naar het vasteland. Zolang je de zeeën controleert is dat ok, anders blokkeer je jezelf ..vergeet ook niet dat in dit spel de VP belangrijk zijn .. en de aanvoerroutes, konvooiroutes moeten best beschibaar zijn.
OPGEPAST ! Japan kan geen Industrie bouwen – dus als je plan de campagne daar rekening mee kan houden ben je al ver.
Ga voor India lijkt ons het meest ideale en zorg dat er overal zoveel mogelijk brokken zijn … raak ze waar het pijn doet.
De geallieerden,
Twee landen, en dus twee hoofdsteden beschermen, de Burma road openhouden om China te ondersteunen, … Spelen met India en Australië is niet van de poes. Inschatten wat Japan gaat doen, en zelf tactische keuzes maken zijn van cruciaal belang voor de overwinning van de geallieerden. Dominantie over de zeeën is een goede manier om Japan te verzwakken.
UK moet als eerste incasseren en INDIA verdedigen, wat een doel kan zijn van de Japanner. Het moet dus sterk spelen op verdediging en zorgen dat het vliegtuigen heeft … Het is echter in een nadelige positie, de eerste strategishc blunders kunne Japan de overwinning geven doch dat kan ook omgekeerd.
USA komt van over de oceaan en dat heeft een beurt of 2 nodig om echt mee te spelen. Het gaat dus China wat besturen dat niet veel kan doen in de eerste beurten ..Of wel ? Hmm.. Chinezen ..kennende
Spelresultaten :
Winnaar : 22.04.2020 : Geallieerden – 3 spelsessies – JAPAN smeet de handdoek ik de ring toen duidelijk werd dat winnen geen optie meer was .
06.05.2020 : Gellieerden – 3 spelsessies – JAPAN speelde sterk doch verloor toch zijn hoofdstad …
Praktisch :
- Met drie een topspel – zoals het ook voorgeschreven is. Met twee ook mogelijk !
- In onze ogen één van de betere versies van A&A. Niet te vergelijken met pacific 1940 maar echt wel een prachtige versie
- Als u de versies A&A 1984 heeft, speel deze dan eerst eens, de regels zijn daar heel instapbaar en dan is de drempel naar Pacific makkelijker.
- Met drie heeft wel een wachttijd – 2 spelers spelen elk met 2 landen. Japan dient dus wel te wachten.
- A&A heeft vrij duidelijke regels doch is ook hier belangrijk dat men het best eerst een volledig spel speelt avorens men het spel echt kan doorgronden. Het nemen van beslissingen die dan niet kunnen omdat men een regel verkeerd interpreteerde kan ook tot een nederlaag leiden ..en dat is zonde.
- Zorg zeker dat iedereen de regels al eens heeft doorgenomen. Extra copies zijn voorhande op BGG.
- Dit is echt heel belangrijk in een wargame ! Bespreek wat kan en getolereerd mag worden voor een 1ste keer en wat als de fout zich 2x voordoet. Niet iedereen heeft het geheugen van een olifant dus help elkaar in het spel ivm regels volgen.
Hebt u een box met de Japanners in het rood en u wilt ze kwijt ..contacteer ons !!!!!
Kwaliteit : 8/10 – Herspeelbaarheid : 8/10

