- wat wij ontdekten en vinden van een bepaald spel
- dat minstens 4 sessies werd uitgetest.
- Het gaat dus over spellen die meer tijd nodig hebben om gespeeld te worden en die eerder wat regels hebben die moeten worden overdacht en gevolgd. Revolver voldoet na rijp beraad aan punt 3.
- K&B : Kort en Bondig.
- Protagonisten : Thorwahler en Dirkos



Revolver 2
- Een opvolger van “Revolver 1” : inderdaad !, de technieken zijn dezelfde doch de kaarten zijn minder uitgebreid toch als je rekening houdt met de vele uitbreidingen van Revolver 1.

We speelden Revolver 2 voor een sessie of 15 en dat maakt ons toch kanshebber om er wat adviezen over te geven. Het spel is in het Nederlands en mooi vertaald dus dat is al een voordeel.
De Generaal Mapache speler
- Speel je met de Mapache dan heb je maar 1 ding te doen en dat is maken dat de tegenstander zou snel mogelijk aan zijn einde komt.
- De opties :
- Belangrijk ken je kaarten en die van de tegenstander !
- Jij hebt de sterkste vuurkaarten maar niet de tijd !
- Je hebt de Catling Gun – je laatste redding .. hou dus als het kan 3 munitiekaarten achter de hand !
- Tracht zijn tactiek te doorgronden, dat duurt even voor je door hebt wat de tegentander gaat doen maar de opties zijn :
- Gaat hij wachten tot het leger er is aangekomen ?
- Als hij de hoedjes blijft spelen en afnemen dat zit die kans er dik in ! Neem actie en speel de “+Hoed” kaarten.
- Gaat hij gewoon zo snel mogelijk naar een veilige plaats.
- Gaat hij voorbij de extra plaatsen en neemt voorbeeld geen extra personeel aan .. dan is snelheid zijn ding. Probleem is dat het pas laat kan duidelijk worden ! Deze strategie is gevaarlijk voor de generaal maar een winnend lot als hij voor de kapel veel doden heeft gemaakt. en en zelf wat goede handkaarten hover heeft om de “catling gun” te gebruiken..
- Gaat hij de brug laten ontploffen of niet.
- Dat merk je als je de kaarten van de tegenstander wat kent, waar blijven de sterke kaarten ? Dan zullen ze gebruikt worden voor de dynamiet waarden. Wees voorzichtig op bruggen !
- De Medestanders uit de uitbreiding 2.1 zijn “duur” maar maken het echt wel spannender voor de Generaal en de mogelijkheden zijn ons inziens iets beter om te winnen.
- Maar vooral – zorg dat je in de eerste beurten, minstens vijf of zes tegenstanders hebt geëlimineerd !
- Gaat hij wachten tot het leger er is aangekomen ?
Advies 1 : Gebruik de medestanders uit de 2.1 uitbreiding, ze schuiven mee op en kunnen dus meerdere malen behulpzaam zijn. Hun kost is vrij hoog maar sommigen zijn het waard ! Bekijk ze zeker en analyseer de zadeltassen ..hand of deck zijn belangrijke woorden !
Advies 2 : Schieten – schoot – geschoten. Vuurkracht is je sterkte – schiet er dus op los van in het begin ..geef die idioten van goedgelovige heiligen geen kans om zich te verschalken
Wees geen idioot – schiet lood !
De Padre
- Speel je met de “goede”, ..Naar het schijnt …
- Gebruik de eigenschappen van uw bende ten volle, we spelen met de uitbreiding daar zitten een paar extra leden tussen die sterk zijn. ! Zorg dat je ze kent en gebruik hun capaciteiten ten volle wat die heb je nodig om te overleven. Sommige geven extra levens en extra kwaliteiten aan de ronde en kunnen aardig wat afblokken, zeker als je de uitbreiding erbij legt.
- Merk je dat de Malpase het in de eerste twee ronden niet overtuigend haalt, slecht kruid, dan sta je safe .. om gewoon de rit door te lopen , op veilig spelen doch in de zilvermijnen moet je voorzichtig zijn… Haalt de general je mensen neer in die eerste ronden dan heb je maar een keuze : het leger. Zorg dat die hoedjes van die kaart gaan en snel !
- En de brug tja, een moeilijke .. ook de Generaal kent die, dus daar op spelen is gevaarlijk .. en doorzichtig ..trek dus een pokerface en durf ..
Advies2 : Als je de uitbreiding gebruikt dan krijg je een paar krachtige medestanders – en die kunnen meeschuiven waar je ook gaat… Motiveer ze en ze garanderen u de overwinning ! Bekijk hun eigenschappen grondig alvorens te starten – één mistap kan u hier de overwinning kosten !
Als God de aligator tot je vriend maakt staat niets de toekomst in de weg !

