Een luchtig verslag van de avondlijke activiteiten van een deel der Gilde, die buiten medeweten van vriendin of vrouw als rebellen door het leven gaan. Deze verslaggeving is echter zo los ende er over dat er van echt verklappen van IA scenario’s niet echt sprake is, de vijanden die we tegen komen of kwamen zeggen het niet verder. U toch ook niet ?
Tresspass!
Opgeroepen om wat nuttigs te doen in de wereld van sterren en oorlogen zijn een groep rebellen na een 4 jaar op non-actief toch weer opgestaan om wat ambras te maken ..
De keuze om een heterogene groep samen te smelten was snel gemaakt, want de imperial troepen hebben zowel vuurkracht als stevige “melee” vechters.





Vinto, Diala, Shyla, Fenn zijn de vier krachtpatsers die het lenen van de IA heer ende meester moeten zuur maken. Diala en Fenn al wat oud gedienden want die maakten reeds de campagne van 2017 mee.
Aangekomen op een wat zanderige omgeving, bleek dat IA troopers er zich massaal hadden verschanst – ze waren ons dus heus niet aan het opwachten! Nu ja, een soort gangenstelsel uitkuisen is niet het meest ideale als je geen idee hebt wat er op je ligt te wachten maar dat is het leven ook – het idee : opsplitsen van de troepen en de schutters de flank wat te laten uitdunnen hield nog geen 5 sec stand. De beruchte Jet-troopers maakten dat snelheid een nieuw gegeven zal worden in deze campagne, denk ik. Deze troopers zijn niet uitermate sterk maar wel snel. Verdorie, het imperium staat niet stil met zijn uitvindingen. We dienden dus het pad te volgen tussen wat stenen en kisten,die we ook openenden om zoveel mogelijk mee te kunnen nemen, om zo bij een gesloten deur aan te komen. Van die vervelende keuzes zijn er nu dan ook – Vinto, zijn specialiteit is geniepig op alles schieten maar daar heeft hij strain voor nodig en die had hij niet meer doch de deur moest open. Dus tja …



Diala en Shyla en Fenn verwezen de achtergebleven vijanden naar de IA hemel en Vinto schoot de deur verder aan flarden. Op dat moment kregen we versterking van een paar onverwachte medestanders namelijk Weequay piraten die blijkbaar Jabba als heer en meester hebben en niet echt van de Imperials moesten hebben. Om mij nog totaal onbegrijpbare reden – verstonden we die mannen dan ook nog. Samen met hen doken we de volgende kamer in.
Om daar nog een trooper neer te halen en dan ook de deur naar de shuttlebaai te openen. Onze nieuwe vrienden waren niet slecht bezig. Doch op dat moment werd het duidelijk dat we te veel tijd hadden verloren in de vorige fases – zes beurten is het maximum en we zaten al op vier. Nu goed er op of erover. Fenn haalden nog een paar troopers neer en Diala viel een commandant aan en Shyla blokkeerde – even vergeten te melden – klein detail – kapitein Terro, gezeten op een dewback, hoe kwam dat beest in die baai binnen, moesten we achteraf vragen aan de Weequay, die er met een team troopers iets was aan het beschermen.
Nog twee ronden te gaan – Vinto opende een kist met de hoop iets nuttigs te vinden – neen dus. Diala en Shyla vernietigden de rest van de troopers en ook de kapitein ging ten onder, ongelooflijk maar waar! Laatste ronde – en we kwamen juist niet aan de console waar een trooper op stond. Net niet !! Dus maar snel nog even de kist open doen. Gelukkig waren onze nieuwe vrienden zo snel om ons via hun ruimtetuig weg te voeren naar betere oorden – denken we.
De overwinning lag bijna in onze handen – het scheelde niet veel.. Die verdomde Imperials hebben nu wel ons gezicht gezien – we hadden die laatste moeten doden – hopelijk verwittigd die kwiet de rest niet – afwachten ..afwachten ..
RESULTAAT :
Nu ja, uiteindelijk haalden we net niet het maximum uit dit scenario.
150 extra credits haalden we allemaal binnen doch lieten we 3 XP liggen.
SCENARIO – Voor een startscenario mag dit er wel wezen. Moet gezegd dat moesten we het herspelen we gewoon veel sneller zouden doorgaan – misschien wat meer gewonden doch we zouden tegen beurt 4 in de voorlaatste kamer moeten gestaan hebben.
DANK AAN : https://cards.boardwars.eu/

