21.06.2023 Campagne IA Jabba’s Realm – S10

Een luchtig verslag van de avondlijke activiteiten van een deel der Gilde, die buiten medeweten van vriendin of vrouw als rebellen door het leven gaan. Deze verslaggeving is echter zo los ende er over dat er van verklappen van IA scenario’s niet echt sprake is, de vijanden die we tegen komen of kwamen, zeggen het niet verder. U toch ook niet ?

Breaking Point

ALIAS Machiavelli
ALIAS Vinnie
ALIAS Elduvel
ALIAS Thorwahler

Het leven is niet echt zo een ideaal gegeven in een wereld waar we meer vijanden maakten dan vrienden – Jabba achter ons aan en plots toch even de rebellen helpen in een niet zo duidelijke opdracht. Nu goed, aangekomen op wat een belangrijke station was van de keizerlijke troepen vielen we binnen in een afgesloten ruimte vol met troopers. Samen met een paar extra rebeltroopers sloegen we die allemaal vrij snel af. En kregen we de eerste deur open. Fennris,natuurlijk …, naar voor om een eerste schot te hebben en de rest volgend.
7 beurten of gewond is de parameter die doorslaggevend is. Vinto raakte wat achter om een zwaargewonde Fennris te beschermen, en Diale an Shyla sloegen een bres naar de tweede ruimte. Samen konden ze daar aardig wat vijanden verschalken.
Het was kleinere ruimte,met zicht op de woestijn buiten – tropenhitte !!, waar opnieuw troopers en hun Kapitein,Terro dacht ik, zaten verscholen – samen met wat extra wachters. Elite troopers zijn niet echt makkelijk te verslagen en er kwamen er steeds bij.
Nu ja, manhaftig vechten helpt niet als de troopers sneller zijn en zich handig wisten te verstoppen of immuun leken voor onze kogels. Waar zijn de granaten. We smeten echt al onze extra’s in het spel maar het mocht niet baten . Vinto als laatste door 3 troopers neergekogeld. Einde verhaal. We kwamen nooit aan de derde deur. En moesten al hoestend zo snel mogelijk weg. Niet echt een heldenleven ..:-(

Een zwaar scenario – 7 beurten dat wel – maar moeilijk te overkomen.

Wat niet duidelijk was – blijkbaar mochten de troopers nooit door de deur – dus waarom moesten we die afleggen? Dat was helemaal niet duidelijk ! Of het een verschil zou gemaakt hebben – geen idee – toch zeker in de eerste zaal – waar we iedereen aflegden en tijd verloren.
Soms moet de “overlord” deze zaken misschien beter aanstippen – niet dat hij dit niet zei, wel zeker, maar ik dacht dat ze gewoon de deuren niet konden openen,zoals in vorige scenario’s. Toch een wezenlijk verschil, denk ik. Maar in de woestijn moesten we nog heel wat zaken aanpakken, volgens ingewijden, en daar leek overleven nu ook niet eenvoudiger

RESULTAAT :
WINST voor de Keizerlijken
en dat brengt ons op 3 – 7 achter !
We kregen elk een XP en een pak credits.
Nog de laatste missie te gaan !! De FINALE. Vingers kruisen en goed luisteren – communicatie is key ..

SCENARIO – Best wel een heel moeilijk scenario voor de rebellen.

DANK AAN : Boardwars.eu Imperial Assault Image DB


Deze verslagen zijn allen gepuurd uit het dagboek der Verdwaasde Rebellen – een groupuscule dat met afwisselend succes het de Imperials trachtte moeilijk te maken. Ze maakten alvast veel herrie en sloegen er in om in de historiek van IA te geraken. Wat niet van iedereen kan gezegd worden.



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder