Hier gaan we weer met een al wat oudere solo van DVG uit de FC reeks. Deze Napoleon wordt niet meer uitgegeven – momenteel toch niet – en het was echt een geluk om deze tweedehands op de kop te kunnen tikken! De inhoud van deze doos is enorm – 11 campagnes en massa’s counters, prachtige borden en een vrij goede handleiding. Dit is geen simulatie van de slagen die Napoléon uitvoerde maar het geeft wel weer wat hij uiteindelijke wilde bereiken en bereikte. De bewegingen op de mooie kaarten zijn best éénvoudig te noemen en alles wat je per campagne nodig hebt staat op de kaart zelf. Het opzetten is steeds een beetje hetzelfde stramien maar er zijn steeds speciale regels die de tijdsgeest van toen weten weer te geven. Wat belangrijk zijn in dit spel zijn de “battleplans” van jouw leger en de AI. Als je deze onder de knie hebt dan kan je elke tegenstander aan. De AI is vrij goed in zijn zetten en soms ook onverwachts – maar degelijk uitgebouwd. Je kan met jouw plannen, als he ze goed kiest, echt wel een verschil maken vandaar dat ik sommigen in dit artikel zal aanstippen als “waardevol”. Sommige – de standaard – zijn gedrukt op het bod en andere die kies je. De plannen van de AI maak je door blindelings te kiezen uit een potje en de bewegingen gebeuren via dobbelsteenworpen die je kan aanpassen door scouts in te zetten als je die hebt.
Onthoud dit:
Een regio is van jou als je er op zijn minst 1 troep of garnizoen hebt staan.
De campagnes :
De Italiaanse campagne 1796 is de startcampage en daar leer je dus met wat vallen en opstaan de regels onder de knie hebben. Deze speel je best een keer of drie. Napoleon had toen zijn legers net gevormd en niet alle brigades waren gelouterd in de strijd het blijft dus wat oppassen hoe je deze gaat gebruiken. Na deze campagen kan je dan 1800 gaan spelen, zelfde bord andere condities. Deze is de makkelijkste lijkt me en de tactieken om de winnen zijn vanaf het begin vrij duidelijk.
De Italiaanse campagne 1800 – op hetzelfde bord als bovenstaande, andere regels maken dit best wel anders – maar als je de opzet wat grondig bestudeert is de tacktiek om 30 VP t ebehalen wel snel duidelijk.
De Egyptisch campagne 1798 : is de tweede die je kan spelen als een generaal, de naam waardig,vanuit Alexandria start je aan de opmars wetende dat eens je Gaza binnen valt de Ottomanen met een leger je zullen treffen. Een campagne van opbouw van materiaal en middelen – geen zware canons beschikbaar – die een degelijke planning als onderdeel heeft van een overwinnen. 3 maal gespeeld en uiteindelijk met 45 punten gewonnen! Ook hier zal je merken dat het goed kennen van de “battleplannen” een noodzakelijk gegeven is.
Is een pittige !
1805 – The third coalition. Het doel is Austerlitz. Maar de oostenrijkers zijn hier een serieuze tegenstander. De keuze is hier van in het begin moeilijk. gaat men voor zoveel mogelijk VP of wil men de campagne overleven – en langzaamaan gaan. 5 steden maken ook dat de bevoorrading wat beter verloopt -maar je hebt ze niet nodig voor je overwinningspunten. Moeilijk scenario. Ik slaagde er niet in om dit te winnen.
1809 – Danube Campaign. Venetië is ook hier de versterkte vesting als je er te lang over doet. Napoleon heeft zijn ervaring mee maar zijn troepen zitten verspreid. Zo znel mogelijk de 5 punten binnen halen is ook hier een vereiste. Snel en afgezwakt doorstoten loopt nefast af.
1813 – Een leuke campagne – één van de makkelijkste in mijn ogen – dat op zeker moment kan er geen oorlog gevoerd (wapenstilstand) worden en nat dat is een moment waar men rekening mee moet houden. De legers van Nepoleon zijn hier echter wel opgewassen tegen mogelijk stevige tegenstand. De canonnen van Napoléon maken hier het verschil. Niet opsplisten is de boodschap en laten knallen.
1807 – het spaans verhaal, ook wel peninsula campagne genoemd. De tegenstand komt van spaanse rebellen en hele dorpen/steden die in opstand komen en het Spaans legers versterken. Een leuke opzet speelt anders – maar ook zoals in de geschiedenis moet de generaal zelf het hier snel komen oplossen.
1812 – de Russische hel, een moeilijke campagne – wat dacht u. De tijd is in het nadeel – snel doorstoten de boosdschap – snel ten ondergaan het mogelijke resultaat. Een hele pittige.
1814 – Dit is een hele leuke, vrij doenbaar. Maar ook hier weer speciale regels en de noodzaak Parijs te verdedigen. Wat luchtige tactieken – wat geluk .. en niet vals spelen maken deze een leuke doch makkelijke campagne.
1815 – De 100 dagen campagne. Gewoon overleven en punten pakken. Niet de meest in het oog springende – en de kans om historisch te scoren is bestaande. Van deze had ik wat meer verwacht – Waterloo kon beter worden uitgewerkt. Maar het speelt wel goed.

| Wat Waarderen we | op 10 |
|---|---|
| Componenten | 9 – componenten in oerdegelijk en stevig karton. Herbruikbaar en herspeelbaar. Voor de stukken van de tegenstander kan je ook kaarten gebruiken die je willekeurig trekt. |
| Spelmechaniek | 8 – veel variatie – en van DVG zoals verwacht diepgaand onderzoek in troepen en dergelijke. |
| Herspeelbaarheid | 9 – zoveel mogelijke tacktieken maken dat het zeker herspeelbaar is. |
Optie – er is ook een variante door een speler gemaakt – waarop je op het plattegrond meer variatie gaat krijgen.

