Risk – Game of Thrones – Skirmish Edition

Published on

in

Risk – Game of thrones skirmish

Wat men allemaal in FR op de kop tikt op een kleine rommelmarkt. Je houdt het niet voor mogelijk. Deze Risk SK voor een 7 euro. Kon ik niet laten liggen. En alhoewel Risk niet in min collectie zit was het thema GoT al voldoende om het eens te proberen. Deze versie heet niet voor niets skirmish want het is ook niet meer dan dat! Alles baadt in de sfeer van Got – en degelijke componenten maken dat duidelijk. De kleuren zijn niet alrijd even doodacht en de kaart is wat te donker maar al bij al valt dit zeker mee.

Het spel.

Wie Risk kent die kent al 90% van de regels want het is Risk met extra’s.
Men kiest zijn factie – hangt af van het aantal spelers – want met twee komen er neutrale facties op het bord aangestuurd door de tegenstrever. Hier waren het vier tegenstrevers die probeerden om de macht te grijpen. Vier fasen : opbouw – aanval – beweging van een leger en trekken van een gebiedskaart. Deze gebiedskaarten verzamel je en kan je wisselen voor nieuwe legers.

Dobbelstenen zijn je wapens – max drie voor de aanvaller en twee voor de verdediger. Verdediger wacht tot aanvaller geworpen heeft en beslist dan wat hij gaat doen. Een gekend Risk gegeven dat goed werkt. Vanaf de tweede ronde gaat het meestal hard en kan er al heel wat veranderen. Veel hangt af van de startgebieden die je willekeurig krijgt. Het spelen gaat vlot maar doordat je maar 1 kaart kan nemen bij elke ronde gaat dat iets te traag vooruit. Zeker als je weet dat in de tweede helft van de kaarten de eindronde kaartr ergens zit geschud. Voor de rest is er wat tactiek vanaf de derde ronde als het duidelijk wordt waar je echt sterk staat. Diegene die vanaf het begin de juiste opstelling krijgt heeft meestal toch al  voorspong.

De normale winst wordt berekend na het trekken van de eindkaart – punten worden berekend op basis van het aantal gebieden en kastelen en havens die je hebt.
Het is een luchtig spel dat de neiging heeft om wat aan te slepen als men het niet aanpast via een huisregel. Elke slag die men winst een kaart.

Er is een uitgebreidere versie van de deze Risk met twee kaarten en karakters en andere extra’s. Deze skirmish versie is een spel dat je snel bovenhaalt en omdat de regels zo éénvoudig zijn snel opzet en speelt. Doch opnieuw – zet een tijdslimiet in of pas het wat aan anders ben je makkelijk een drie tot vier uur bezig met een heen en weer getrek.

Ondanks de gebreken blijft het in de buitenlandcollectie van de Gilde en krijgt een 6,5/10.

HUISREGEL :
verdeel wat extra kaarten alvorens te beginnen. Zodat men sneller wat extra legers kan opbouwen. Het zal het spel aanzienlijk versnellen.
OF
Zet een tijdslimiet – 2 uur is ideaal.

Wat Waarderen weop 10
Componenten7 – miniaturen zijn goed – kwaliteit van de kaarten is wat minder
Spelmechaniek7 – aanvallen en .. aanvallen
Herspeelbaarheid7 – ja – maar.. je kan met een ander huis spelen maar de mechanieken zijn dezelfde. En de dobbelstenen spelen ook mee.
EN een huisregel moet zeker.


Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder