Alien en zijn andere aanverwanten is een niet onbekend gegeven in de bordspellen wereld. En het is een thema dat de meesten wel aanspreekt – in dit geval moet dat ook anders zou het maar “vreemd” zijn.


We speelden al enkele malen Lengendary Encounters en dus durfden we deze ook wel aan. Het speelt zich af in een kolonie op een verre planeet die men moet gaan ontdekken en zijn/haar gangen doorlopen tot men een bepaalde opdracht gaat kunnen uitvoeren. Dat kan van alles zijn positief of negatief. Men heeft de keuze tussen een gezamenlijke opdracht en een persoonlijke. De persoonlijke kan de gezamenlijke saboteren en omgekeerd. De persoonlijke blijft echter geheim tot einde spel of bekendmaking bij resultaat. Het is ook zo dat men een opdracht krijgt ivm de globale opdracht – en daar kan sabotage tussen zitten! Ieder krijgt een karakter met wapens en andere specialiteiten. Het speelbord wordt al spelend opgebouwd – niet onbekend- de manier is wat anders en degelijk vernuftig. Als lopend door gangen – dient men op te passen niet te veel lawaai te maken en dat wordt aangeduid door markeringen op de tegels. De ruimtes die men tegenkomt zijn eigen aan een kolonie met natuurlijk het reactor gedeelte en lanceergedeelte als bekende gedeelten. Ieder op zijn beurt gaat wat acties uitvoeren die maken dat men zaken vindt – die nodig/nuttig zijn – granaten bijvoorbeeld – en dient men de zuurstof in het oog te houden. De tegels moeten volgens een speciaal procedé worden gelegd en volgen aangrenzende paden – het uiteindelijke resultaat is een mooi visueel gegeven ! Het spelbord kan vrij groot worden dus voor zij die willen spelen op de keukentafel – niet doen! De figuren zijn degelijk, afgewerkt – niet altijd duidelijk maar wel van goed materiaal. Het verven van de figuurtjes is een “bijna must”. Als men de Aliens gaat tegenkomen dient men of weg te lopen of te vechten. Nadien gaan de beesten zelf eens uithalen. Een van de Alien is natuurlijk de Xenomorph Queen die niet zo snel te verslagen is. Zegt men! Zo loopt men samen of afzonderlijk de kolonie door tot het “doel” is bereikt. Dan eindigt het spel – of wanneer de kolonie wordt opgeblazen ..dat is ook niet zo ideaal.

De sessie dd 23.11.2025 : ZES uur ingekort in ZES Blokken.

BLOK1 – Een voor allen – allen voor geen
In ons geval was de bedoeling van het groepje – 4 man / 1 vrouw – wat onduidelijk bij de start – tenminste wat echte ze dienden te doen – doch de bedoeling was alvast twee eieren van de beesten te bemachtigen en ze mee te nemen. Dachten we toch ?
Echt vertrouwen was er echter niet in de groep en dat maakte dat samenwerken een beetje aftastend was.
Dus goed draaien deed het niet 😉
BLOK2 – in de frigo voor een ronde of 5
Het lukt na ettelijke uren de “medic” om als eerste in hybernatie te gaan – veel te vroeg maar goed dat leek op die moment en gezien de mogelijkheden het beste.
Of die geïnfecteerd was – nog niet duidelijk !
Een ander teamlead had hetzelfde idee en deed er alles aan om dat ook te bereiken – ze vond zo een ei doch slaagde door de gedurende Alien aanvallen niet in haar opzet.
Bommer – spel kon al deels gewonnen zijn – ik bedoel ontsnapt van ….. 😉
BLOK3 – gespleten persoonlijkheid
De anderen hadden speciale agenda’s te volgen maar die gingen niet door omwille van een overmacht aan Aliens en sprongen van de andere gespleten persoonlijkheden. Twee, bij mijn weten, hadden een duidelijke “positieve” #denkhetniet agenda en wilde die dan ook uitvoeren. Maakte dat het spel natuurlijk bleef duren tot iemand uiteindelijk zijn doel – in dit geval het “niet meer leven” ook dood genoemd van iemand anders – had bereikt en het spel won.
BLOK4 – also sprach Zaratustra
Het resultaat 3 doden – 1 in Hybernatie ergens in de ruimte – en een die won en zijn doel bereikte. Het spel duurde een zes uur ! Of men hier van een geslaagde missie kan spreken “ja” – maar het was geen gedeelde – dus co-tegenstand gelukt.
BLOK5 – inlevingsvermogen
Het moet gezegd – geen minuut verveeld. Zelf al was ik de laatste vier ronden – niet echt veel aan het doen – slapen of zoiets – is het bekijken wat de andere uitspookten de moeite waard en niet altijd voorspelbaar – noch de persoonlijke acties noch de acties van het bord zelf. We probeerden niet echt om de Queen te doden – misschien was dat wel een gemiste kans? Inelk geval tegen 03 in de morgen was ik uitgeslapen/ingeslapen om de kolonie de lucht in te zien gaan ..denk ik. Maar te vroeg in hybernatie gaan is dus niet goed!
BLOK6 – infused ?
Als voedsel voor lijf en leden – een Gouden Carolus Whysky infused – maakte dat we er wel tegen konden. Is nodig .. vreselijke mensen – vreselijk ..:-)

| Wat Waarderen we in de LUXE uitgave | 9 op 10 |
|---|---|
| Componenten | 8 – prachtig afgewerkt |
| Spelmechaniek | 8 – veel variatie |
| Herspeelbaarheid | 8- gezien de variatie aan doelen en opdrachten |

