
Taverna – een spel over tavernes die men moet vullen met de juiste mensen en smaken. Niet nieuw maar wel een blijvend iets in de collectie. Door een onschuldige hand nu weer ter tafel gekomen. In mijn herinnering was dit een eenvoudig spel – tot het op tafel lag. Er zijn niet zoveel regels maar ze zijn op een haast virtuoze – waar is wat – manier geschrankt over en onder elkaar. Ons ma zou zeggen – een kat vindt er haar jongeren niet in terug.
Al bij al blijft dit spel me aanspreken door zijn vele mogelijkheden – niet dat ze opnieuw het wiel hebben uitgevonden – want men kan alle kanten uit. Zoals gezegd dient men zijn klanten, kaarten die men selecteert, naar de juiste bar te begeleiden. Alwaar ze hun geprefereerde drank of contacten kunnen gebruiken en misschien zelf de eigenaar wat extra geld toe kunnen stoppen.


Een mooi bord en degelijke figuren – doch alles in een wat goedkopere productie. Dit spel heeft iets wat echter wat kan afschrikken – de regels kan je niet laagje per laagje gaan aanleren er is geen “leerboek-leesfase”. Je moet ze allemaal kennen en herkennen wanneer je gaat spelen. En dat maakt één ding duidelijk – je moet het een paar maal spelen achter elkaar of toch zonder al te veel tijd tussen. Op die manier kan je optimaal gaan genieten van de vele verschillende opties die je hebt. Want op het moment zelf heb je echt niet te veel tijd om veel na te denken want dit spel speelt vrij snel – nu ja, toch als je medespeler bij de pinken zijn.
Want je kan gaan voor het geld – de macht – de invloed totdat je vergeten bent dat je op het volkerenspoor niet hoog genoeg staat en hopeloos te laat komt. Een beetje als om 11 uur op de zondag naar de bakker gaan om een lekker pistolet. je speelt op een soort van tijdspoor ingebed in een invloedsgebied dat als het de tegenspeler uitkomt verandert in een tijdelijk moeras door gebruik van een spreuk. Want ja, bijna vergeten – ook spreuken zijn er aanwezig.
In het kort ziet een sessie er zo uit – rekening houdend met een verzand brein waar de regels stilletjesaan binnen sijpelen.
Tijdens een maximum van 6 ronden – ga je proberen om de juiste taverne te vinden voor je klanten,die je oppikt in een zijstraat, en die je op het volkerenspoor (mensen/dwergen/elfen/orken) laten stijgen (mogelijk winstpunten of andere zaken) terwijl je ook moet kijken hoeveel winstpunten je kan verdienen door de ideale barvrouw tegen te komen – die dan uw bier tapt! (dobbele Palm bijvoobeeld) – terwijl de notaris dan onder uwe neus uw eigendomstitel verkoopt aan een toevallige passant die nooit in Taverna vertoefde en ook als overwinnaar gaat lopen met een winstverschil dat te groot is om zonder blozen hier te melden.
Als je wat mee specifieke wil dan kan je dat hier vinden – een oud artikel alwaar we dat een eerste maal speelden.
| Wat Waarderen we | 7,7 op 10 |
|---|---|
| Componenten | 7 – kleurrijk – wat goedkope uitgave |
| Spelmechaniek | 7 – veel variatie |
| Herspeelbaarheid | 8 – toch wel wat mogelijkheden |


Geef een reactie