De Draak geveld !

Published on

in

, ,

 

Maandag 15 Augustus 2016 is voor de Andorianen een dag geworden waar zij de vrijheid herwonnen. Die dag was de draak gedoemd want hij verloor zijn geduld (hmm? echt!), een groepje onbenullen zou hem (El Draco) dwarsbomen ?! Nooit .. want ..

We gaan te snel ..

WP_20160815_21_45_20_Pro
De groep (min 1) in het echte leven. Angstaanjagend niet ..?
WP_20160816_11_02_38_Pro
De groep in Andor !

 

 

 

 

 

 

Een allegaartje van avonturiers, nieuwelingen en anciens, 5 in het totaal hadden die dag uitgeroepen tot “D”e dag dat ze de 5de legende gingen uitspelen. Velen waren hun voorgegaan en hadden deemoeding moeten toegeven dat ze een maat te klein waren. Nu deze jonge groep, aangevuld met een al ietwat oudere medespeler, deed echter wat moest worden gedaan, en kon door samenwerking en samenvechten de eerste monsters vrij snel vernietigen. Geld was op dat moment geen probleem, te veel monsters in de burcht waren dat wel maar gezien de 5de legende zich hierover niet duidelijk uitspreekt, kon men zonder vrees twee dingen gaan doen. Zo snel mogelijk de prins vinden en de dwergen uit hun kot (euh mijn) halen en zorgen dat ze genoeg te eten hebben en veel goudstukken “opsnorren” om zoveel mogelijk wapens te kunnen kopen. De rhunestenen waren ook snel gevonden dus dat gaf onmiddellijk die extra slagkracht aan een avonturier. (SPOILER) Zoals de meeste lezers van deze blog wel weten komt de draak pas in actie wanneer men een aantal stappen doet op het Legendespoor, dan pas komt er een draai in het verhaal, dan pas weet men wat te doen. Voor ons leek de draak vernietigen – de legende 5 uitspelen, geen andere dingen die dag op het progamma.WP_20160815_21_45_09_Pro

Om zeker te zijn dat we niet in de rug werden aangevallen door een Wardrak (die twee sprongen neemt) kozen we ervoor om met de diamanten deze gevaarlike beesten naar een gebied te geleiden waar ze compleet vast zaten, daar de brug was onderbroken.(variabele in de legende)

Een eerste ontmoeting en gevecht liep met een sisser af doch dankzij de wetenschap (SPOILER)dat de draak de prins ten alle tijden dient te vernietigen was de volgende actie niet zo speciaal. Wachten tot de toren is herbouwd door de Andorianen en daar de prins positioneren ..samen met de volledige groep (ook wel party genoemd)  natuurlijk. Sommige draken zijn heel intelligent en moedig , deze is het niet en deed wat hij in elke 5de legende moet doen – aanvallen die prins ..en belandde pardoes in het midden van ’t gewoel ( vrij naar Jef Elbers).

De eerste twee aanvallen werden door de groep gewonnen, de derde verloren ze en de laatste twee waren een dubbeltje op zijn kant. (We geven toe dat we hier de regels uit het oog verloren en onbewust zeurden, doch de verzameling avonturiers had een extra grote slagkracht EN de plus van de dwergen en toren)(SPOILER) de prins doet gewoon niet mee ! (de plus 4 is er dus niet ).

WP_20160816_10_59_27_Pro
Dode draak

Na een spannend gevecht verloor de draak het pleit en was Andor bevrijd. WP_20160816_11_00_01_Pro

Nu ja, tot een volgende groep de volgende Legenden speelt of de 5de opnieuw.

Goed, het mag gezegd we deden dat op een strakke manier – geen gezeur – elkeen helpt eenander en zo slaagden deze groep waar meer ervaren groepen in faalden.

De Gilde deelt dus de medailles van moed met plezier uit aan Selene – Marnix – Lyn en Jeppe. Op te halen na storting van 50 dukaten in de dichtbijzijnde regenput.

WP_20160815_21_45_00_Pro

 

 

 

 

 

Feiten :

WP_20160816_10_59_36_Pro
Monsters op een kluitje

De burcht zat meer dan vol met monsters  wat maakte dat het vernietigen van deze monsters nooit kon daar deze ons dan 5 stappen zouden gekost hebben op het spoor. Zefs het weglokken met de diamanten of gebruik maken van gif zou nooit gelukt zijn. Dat lag aan de opzet van het spel, de dobbelstenen kozen om alle monsters ( of bijna allemaal) in de burcht te zetten. Dat is ook de redden dat we de legende als gespeeld beschouwden in deze tijdspanne.

We speelden met 5 , dus we hadden maar 4 tijdstenen – dus samenwerking is meer dan belangrijk. Dat we er dus net in slaagden om de draak op deze manier te vernietigen was een bewijs dat de samenwerking zeer goed was, de spanning  aan de tafel was te snijden maar een zeker “wir schaffen das ” gevoel bleef aanwezig.

Er werd niet geproefd ! De geesten bleven nuchter ! Zou dat de reden zijn dat we de draak vernietigden ? De toekomst zal het uitwijzen.



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder