
Vrijdag, 19:30 was voor de eerste 4 haalbaar de rest kwam iets later.
Niet altijd makkelijk om iets te organiseren maar de één keer lukt dat al beter dan de andere.
Het thema van vanavond “Ontdekking van .. wat Leffe biertjes” en uitblazen na Arkham !
Omdat we na elke maandelijkse “zware spel avond” een lichtere versie inlassen leek de nieuwe op zichzelf staande uitbreiding Zombies!!!12 een snelle en grappige starter. Terwijl de Rodenbach en Cristal buiten stonden te koelen en de twee petroleumkachels
het beste van zichzelf gaven betraden vier dappere Gildeleden de zoo der verdoemden – een zombies!!! uitbreiding die andere regels kent dan het basisspel. Wie sterft is echt wel dood – “Gebeurtenis kaarten” worden niet afgelegd en wie als laatste overleefd wint normaal het spel. Sommige dierenkooien zijn voorzien van een tijdsklok die na een zekere sequentie van het doden van zombies open gaan.
Zijn de spelers sneller dan winnen ze 5 punten en krijgen ze het tijdslot. De kooien verdwijnen dan uit het spel. Bij gelijk spel – alle aapachtige dood – en twee spelers die nog leven dan zouden deze tijdsloten wel het verschil kunnen maken (4×5 punten) – maar dan moet men deze extensie al wel eens gespeeld hebben om deze spel finaliteiten te weten of de spelmeester (hij die de regels het meeste kent – dewelke ondergetekende was) moet het beter uit leggen.
Nu diegene die overleeft wint meestal of het zou moeten zijn dat hij elk wezen uit de weg kon gaan en dus minder zombies / tijdslot kaarten zou hebben gehad dan de dode zombiejagers terwijl zij de helft van hun zombies afgeven bij sterven. Dus niets doen zou niet echt lonen – te overmoedig zijn ook niet, slim en slecht zijn natuurlijk wel.
Onze variant was iets anders, sneller ? Neen. Dirk en ikzelf lagen er snel uit, ik ben soms te braaf in het gunnen van het geluk aan anderen 🙂 en Dirk had brute pech. Nu, de andere drie , DeeVL, Machiavelli en Sweepslag bleven nog een dik uur in de zoo om alle mogelijke dieren af te maken. Want niemand slaagde er in om op tijd de sloten te bereiken en de kooien voorgoed af te sluiten. De zombie poolberen- leeuwen – hyena’s kwamen als een ononderbroken stroom op de spelers af .. maar tot mijn grote verbazing legden deze er gezamenlijk zo een 80 tal neer vooraleer Sweepslag werd opgevreten door een onwezenlijk iets, ook wel zombie genoemd.
Gebeurtenis kaarten blijven in dit spel datgene waar het om draait – men moet ze spelen om te winnen en winnen om ze te kunnen spelen .. de nieuwe Gebeurtenis kaarten zijn echt wel goed en zoals altijd leuk om te bekijken/lezen/gebruiken, of ik deze had moeten aanvullen met een 20 tal kaarten uit de 3.5 uitbreiding blijft een vraag, misschien zou het spel dan sneller gedaan zijn. Dat is mogelijk, maar de 3.5 uitbreiding heeft zo een paar echt “kl**kaarten” zoals diegene waarmee je een tegenstander zijn beweging halveert of teniet doet ..of hem gewoon heel ver laat omlopen, als je net denkt te winnen dan komt dat aan ! Je mag zelfs na je dood de kameraden nog wat jennen met de overgebleven kaarten, je mag er geen meer bij nemen. Ikzelf had er na mijn “heengaan” maar eentje die ik nog kon spelen, al diende ik normaal er nog 3 te nemen. Gezien dat het spelverloop niet ging bepalen lieten we dat maar zo. (Na controle van de regels is dat ook zo – een kaartinstructie die zegt dat je drie kaarten mag nemen staat boven een basisregel die zegt dat je na je dood geen kaarten meer mag nemen doch wel spelen, het spelen impliceerde hier dus de uitzondering)(Ik: zie je ik wist het !)
Een verdiende winnaar van deze Zombies!!! sessie DEEVL.
Soit, ik heb geen idee wat de anderen over deze uitbreiding dachten maar ik vond ze best te pruimen !
Na dit intermezzo begonnen we aan de Leffe ontdekking – nu de Ruby was brol en de Leffe blond ook geene vette. Ik wilde het er op wagen maar die mannen van Interbrew maken “bucht” !

Ondertussen was Bart al reeds een tijdje rond aan het lopen omdat de gasten in de zoo maar niet wilde sterven en was Fantasy Warriors voor hem het eerste spel van de avond. Bij deze onze excuses voor dat ongemak !
We speelden dit spel al een keer of twee, dus het is ondanks zijn éénvoud toch een blijver.
Een kaartspel met een draken extensie. Een kaartspel met een dobbelstenen als gevechtswapen. Van beide werelden iets in dit heel lichte spel. Geen echte tactiek of strategie uit te werken, wel er zijn kaarten die wat meer opleveren als ze de strijd overleven, maar door de portie geluk bij het delen van de kaarten kan je soms met een heel leger komen te zitten zonder dat je een generaal heb om te vechten. Frustratie bij sommigen.
We dronken een IPA en een donkere Leffe. De IPA vond ik de betere van de avond (*)
Ik hou van het simplisme en na een eerste spel (3 ronden) was het tweede spel best wel te doen. Sommigen spaarden katapulten die dan door anderen werden vernield ..en anderen vergaten die dingen gewoon te gebruiken. Draken overal en het begon verdomd moeilijk te zijn om goed te kiezen – wie kan ik het beste afslachten ?
Het kan snel gaan in dit spel, de eene minuut heb je een groot leger en de volgende minuut sta je voor piet snot. 3 dobbelstenen voor de aanval, twee ter verdediging maakt dat sommige klappen zwaar aankomen.

Elfen blijken verdomd sterk en zombies (ja ook hier) onbetrouwbaar en de dwergen ..zijn dwergen, als ze een draak zien gaan ze liever lopen.
Een belangrijke regel ging de mist in – wanneer een katapult een treffer had dan was de draak dood – zelfs al had die honderd vlammen ! – en dat zou wel een verschil hebben gemaakt, want die draken zijn verdorie sterk. Nu ja, is voor een volgende keer.

Tegen 01:00 was het spelmoment ten einde en was er aardig wat gedronken, de één al meer dan de andere, en zij die thuis spelen mogen al eens wat extra vitamientjes.
De actieve kern der Gilde was voltallig en de avond mag voor mij een succes worden genoemd.
Bedankt gasten voor het gezelschap, voor het onbesuisd doorstomen in de kerkers der fantasie en voor het blijvend volhouden met “binnen stoempen” van de Leffe tijdens deze bierontdekking.

