02.2022 Thunderbolt & Apache Leader (SOLO)

Published on

in

, ,

Nu er een nieuwe leader aan de horzion verschijnt, namelijk Stuka leader op Kickstart, moest ik die bespreking van TAL wel eens gaan doen. Het ligt ondertussen al een maand of twee achter me maar degelijke spellen die blijven in het achterhoofd. Het zal geen gedetailleerde uitleg zijn van de spelmechanieken maar eerder een impressie van manier waarop het spel werkt en dewelke impact heeft op je appreciatie. Zoals steeds hier op de Gildestek – proberen we indien mogelijk wat adviezen te geven doch bij deze SOLO spellen zal dat steeds heel summier zijn. Ik moet bekennen dat de DVG solospellen mij persoonlijk altijd enorm aanspreken omwille van hun toegankelijkheid doch de prijzen zijn soms wel exuberant. Tweedehands kan dat wat beter zijn, dus het loont om er even achter te gaan jagen.

Dus ook nu weer een DVG solo spel, met de nadruk op solo. Je kan alles echter met twee spelen maar deze spellen zijn toch wel in de eerste plaats bedoelt om jezelf wat te vermaken. Het is een lichte wargame met wat leuke mechanieken en uitstekende spelstukken. DVG produkten blijven duur maar ze zijn hun prijs meestal wel waard. Deze TAL is een uitstekende leader versie. Hij doet namelijk twee zaken – het integreren van de Thunderbolt met een Apache helicopter. Er zit ook nog een F16 tussen en ook de de al wat oudere cobra’s maken ook hun opwachting. De mechanieken volgen in elke leader wat dezelfde stramienen maar toch heeft elk spel zijn eigen specificaties. In deze is dat het bordspel dat wordt opgebouwd door aparte tegels, wel geen Tigerleader Triotegels, waardoor het landschap steeds anders wordt. Dat is ook alles bepalend voor je keuze van aanvliegen en routeplanning. Want je keuze van vliegtuigen is allesbepalend doch het landschap is niet altijd zoals je dat zou willen. De vijanden worden ook dynamisch doordat ze door events en een “D6” worp van positie kunnen wijzigen. Dat maakt dat elke beurt er wel iets kan veranderen wat je planning wat laat in de war lopen. Aangezien het een totaal andere manier van oorlog voeren was, is moest men dat bij DVG ook gaan opvangen. En dat deden ze met verve.

In TAL leader heb je meerdere piloten gekoppeld aan eenzelfde toestel – wat maakt dat je wat meer mogelijkheden hebt bij doorgroei en keuzes in campagnes. Want daar komen alle leaders wel tot hun unieke prestatie – de band met de piloten. Men heeft iets meer flexibiliteit dan Hornet Leader, waar de piloot opdezelfde kaart staat als het vliegtuig, bij de keuzes van de piloten zodat het opstarten van een team makkelijker lijkt. Ik kan u wel meegeven dat men die wel nodig heeft. Hornet Leader, nog steeds mijn favoriet omwille van zijn ton aan vliegtuigen, heeft ook een toekomstgerichte keuzemogelijkheid maar niet de luxe van die extra piloten en zeker niet de luxe van het tussen de rotsen laveren en wegduiken indien nodig. Hornet heeft veel meer vliegtuigen maar het doel is duidelijker want bij TAl moet je omwille van de veranderlijke tegels steeds opletten wat je gaat doen. Prachtige opbouw van dit thema. De manier van vechten, opdrachten uitvoeren is iets meer complexer in TAL dan in voorbeeld Hornet maar niet dat het zou “moeilijk” zijn.

Kies je piloten en kies je vliegtuigen / helicopters , neem wapens en leg je landschap open en daar ga je . Echt niets moeilijk aan. De bewapening in TAL is ook veel simpeler dan Hornet – er zijn gewoon minder wapens. Maar aangezien jij lager gaat vliegen zijn de risico’s voor je helicopters veel hoger , de thunderbolt kan tegen een stootje doch ook hij is niet onvernietigbaar. De F16 is er eentje dat je nodig hebt als de tegenstanders veel helicopters hebben – maar deze fighter vliegt zo snel dat hij moeilijk veel ondersteuning kan geven aan je trager vliegend team in de andere toestellen. De kunst van het kiezen, uitzoeken maakt dit spel ! De slag zelf duurt een 5 minuten – de opzet , de keuzes een 20 minuten – spanning is er altijd.

Het speelbord van TAL – zoals alle leader spellen staat hier alles netjes op aangeduid

Opnieuw zijn de piloten hier je ploeg en zij hebben elk hun specifieke eigenschappen, sommigen zijn sterk van bij het begin maar groeien niet echt door en anderen die gaan een trager carriere maken maar worden “ace” piloten – de helden van de lucht.

In TAL heb je de bataljons die bewegen en die als je slechte keuzes maakt je het spel kunnen doen verliezen doordat ze je commandopost vernietigen.

Je hebt de event kaarten die je meestal nog meer kopzorgen geven maar die ken je we na een tijdje, het feit dat je weet welk bataljon je gaat aanvallen bepaalt je wapenkeuze – maar je weet niet waar deze vijanden zich gaan opstellen en of ze zich verdekt gaan opstellen. Deze dingen kunnen keuzes heel slecht laten uitvallen – maar dat is ook wle zo in het echte leven. De bot die de vijanden laat bewegen zit vrij goed in elkaar en kan voor verrassingen zorgen. De campagnes zijn degelijk opgebouwd en de herspeelbaarheid is er ook nu wel !

Je start een campagne met je piloten en die gaan tijdens die sessies aan expertise winnen wat ze ook beter maakt doch soms worden ze neer gehaald en dan liggen de kaarten soms anders. je hebt dan net die reserve persoon reeds opgelijst voor een andere missie. Tja, kan verkeren…

De handleiding, regels zijn duidelijk – ook nu weer dit is niet DVG’s zijn sterkste kant, maar het leest vlot en alles staat er toch netjes in. Kaarten en het bord zijn van degelijk materiaal en ook de stukken zijn echt wel stevig – krijg je niet zomaar stuk. Of je hond moet er op knabbelen.

Kortom deze TAL is een toppertje en krijgt van mij een derde plaats na Hornet Leader – U-Boat Leader(ik weet het maar ik heb iets met u_boats).

Wat waarderen we op 10
ComponentenEen 8
SpelmechaniekEen 8, prachtige SOLO bot !
HerspeelbaarheidEen 9

PS : de Foto’s zijn voor 1 keer niet van mijn hand doch komen via BGG tot hier terecht.



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder