Sept/nov 2022 : Axis & Allies Guadalcanal & Anvers Triple

Published on

in

Axis & Allies voor de meeste ondertussen wel bekend is een klassieker geworden ook bij een beperkte kring van de Gilde. Na de zomer kwam Guadalcanal aan een redelijke prijs op de markt.

Guadalcanal – schrijf dat alvast tweemaal neer en probeer de juiste schrijfwijze te onthouden! Op tweedehands best te kopen want momenteel worden deze spellen niet meer gemaakt. Nu het is een spel dat omwille van zijn beperkte beschikbaarheid niet snel te vinden is een vrij duur kan zijn. opletten dus – maar men geeft uiteindelijk wat men wil en deze versie is een zeer mooie uitbreiding.

Het is een onderdeel van een serie van “afwijkingen” van de klassieker, samen met D-day, Battle of the bulge is Guadalcanal in niets te vergelijken met de gekende regels en opzet. Deze is een twee speler opzet. Amerika tegen Japan. Het speelt zich af in de stille ocean, beter gekend in wargame middens als de pacific. Dus heel wat water, wat dus wil zeggen schepen en vliegtuigen en natuurlijk eilanden. Het is de bedoeling van vliegvelden aan te leggen op deze eilanden en zo op het einde van de beurt punten te winnen. Alvorens men deze kan aanleggen moet men de eilanden bezetten. Met je troepenmacht naar het eiland gaan – ontschepen en aanvallen, gesteund door een vloot en een resem vliegtuigen die je troepen een handje toesteken. Ondertussen proberen om de grootste schepen te kelderen om die broodnodige punten te hebben. Het spel is afgelopen als men een 15 punten heeft. De spelvolgorde is opgelegd door de regels en de eenheden gaan als het ware gelijktijdig in actie komen. Sommige eenheden, zoals vliegtuigen, kunnen in twee slagen meevechten. Ook een positieve verandering tov het origineel vind ik.

We speelden het een keer of vijf en het is nooit zo dat je eindigt met niets meer, zoals in de klassieke versie. Maar van zodra je een extra eiland hebt en snel bouwt dan kan het soms echt wel moeilijk zijn om keuzes te maken. De eindtotalen liggen meestal nogal dicht tegen elkaar. Nu ik speelde steeds met de Japanners en ik denk niet dat ik 1 x gewonnen heb. Het ligt niet aan het spel want dat is evenwichtig genoeg maar aan de juiste bewegingen en goede dobbelsteenscores. En dat kan tegenvallen, maar voor beide kanten. Bij dit spel wordt een “battlebox” gebruikt, waar de dobbelstenen in worden geschud en waar ze ook een bepaalde volgorde aangeven om de tegenstanders te vernietigen. Dit loopt in mijn ogen wel echt goed.

DE Battlebox ...

Het bord, water en eilanden, is mooi doch verraderlijk, meer dan eens komt de tegenstanders via een lijn aangevlogen die men niet verwacht. Dus even het bord goed bestuderen is zeker geen tijdverlies!

De miniaturen zijn de zelfde als in de andere versies, mooi en degelijk sterk, en meer dan voldoende. We zijn nooit aan ons maximum gekomen.

Japan start altijd en dat is een voordeel en een nadeel, men kan als tweede speler vrij goed anticiperen in die eerste ronde. Niet dat het altijd hetzelfde moet zijn, ikzelf en mijn tegenstanders brachten toch reeds een drietal andere strategieën op tafel. De eerste eilanden groep waar de USA de Japanners verslaat is meestal wel dezelfde maar dat weet die dan ook en kan hij eventueel wachten wat de Japanner doet. Want zoals gezegd de vliegvelden zijn de punten – dus zorgen dat je niet te veel achterkomt. Eens 3 punten achter mag je het vergeten.

Een spel duurt een 5 tal beurten maar dat kan makkelijk 3 uur duren ! Zeker eens je het wat kent dan moet je wat gaan rekenen en uitkijken wat de ander doet. Dat kan wat vervelen – want op puur regels spelen en winst bij optelsom is niet altijd hoe het moet gaan. Het blijft een wargame LIGHT dus geen tabellen om het moeilijker of realistischer te maken. Doch dat doet de dobbelsteen dan wel al eens – USA valt aan met overgewicht in vliegtuigen en moet tegen heel wat minder tegenstand toch terugvliegen om te gaan tanken zonder de troepentransporten te vernietigen. We zagen het gebeuren ! Of 24 dobbelstenen tegen 12 en de resultaten zijn gelijk , we hebben het meegemaakt. Maar de battlebox maakt het toch dat iets verschillend en in mijn ogen aangenamer. Realistischer.

Men kan met speciale regels, andere tactieken gaan uitdenken en andere realisme situaties gaan op te bouwen. Dat is voorzien er zijn speciale stukken voorzien die dienen als extra en zo het spel nog intenser maken. Maar we hebben deze nu niet op de rooster gelegd dat zal in de loop van volgend jaar zeker gebeuren. Dit spel is een blijven. Tja, zoals alle A&A in mijn ogen.

Op BGG krijgt het spel een 6,9 maar dat is in mijn ogen een heel slechte weergave van het resultaat. Dit moet zeker een 7,5 krijgen. De herspeelbaarheid is er zeker en zij die van dit genre houden ! Kopen verdorie.

Wat Waarderen *we*op 10
Componenten9 – Gewoon goed en mooi en sterk bord
Spelmechaniek9 – makkelijk
Herspeelbaarheid8 – de dobbelstenen bepalen de opzet/uitbouw
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)4 – het uittekenen kan een sleur worden
Dit is geen technische evaluatie of finale appreciatie van een vernoemd bordspel of bier. Het is een impressie vastgelegd op het moment zelf met als enige doel potentiële spelers(drinkers) een idee te geven waarover een spel(bier) gaat(smaakt). Het kan kort of wat uitgebreider zijn uitgelegd. Goed of slecht, afhankelijk van tijd of energie van de auteur van het artikel. Geen enkel lid van de Gilde krijgt steekpenningen of vakanties voor het promoten van bordspellen of bieren.We zouden wel willen! Uitgevers of brouwerijen aller landen : stuur ons een berichtje! 
Nooit kan dit artikel als een definitief waardeoordeel worden beschouwd 
over een bepaald spel, personage,bier of ding.

En de Anvers Triple  zullen sommige vragen? Wat hoe? Awel, een heel goede maar we dronken verschrikkelijke lekkere stouten uit alle hoeken van de wereld zodat we vergaten foto's te trekken ..en dus enkel deze triple overbleef. Ssst ..niet verder zeggen. 
De vijand luistert mee!

Lees ons volgend artikel


Één reactie op “Sept/nov 2022 : Axis & Allies Guadalcanal & Anvers Triple”

  1. machiavelli avatar

    Inderdaad mooie en degelijke componenten zoals we van A&A en Avalon Hill gewoon zijn.

    Geen enkel spel is hetzelfde door de dobbelstenen en het anticiperen van de bewegingen van je tegenstander. Dit verhoogt de herspeelbaarheid. Je moet het natuurlijk niet elke week spelen, maar meerdere keren per jaar mag het op tafel komen.

    We hebben de optionele regels nog niet gebruikt. Op het eerste zicht kunnen deze de dynamiek van het spel helemaal veranderen. Maar dat is voor later.



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder