Actieve Spel Analyse : Memoir 44 (Basisdoos)

Published on

in

, ,

————–> Actieve Spel Analyse <——————

  1. wat wij ontdekten en vinden van een bepaald spel
  2. dat minstens een paar sessies werd uitgetest. (Fysiek of Online)
  3. Het gaat dus over spellen die meer tijd nodig hebben om gespeeld te worden en die eerder wat regels hebben die moeten worden overdacht en gevolgd.
  4. K&B : Kort en Bondig.

Hints & Tips :

  • Bekijk het landschap en de mogelijke aanvalsroute .. en druk dan op de RESET knop want de bevel kaarten en dobbelstenen maken dat je flexibel moet zijn.
  • Bekijk tijdens de beurt van de anderen welke kaart je eventueel kan gebruiken als tegenactie – tegenoffensief : Ambush is er zo eentje. Komt echter niet veel voor in het deck.
  • Infanterie staat twee maal op de dobbelstenen, gebruik dat gegeven!
    De kans ze te raken is groter.
  • Wacht soms met kaarten te spelen tot het de juiste moment is – er is geen handlimiet. Maar je MOET wel steeds een kaart gebruiken. Werp dan een overbodige kaart af.
  • Als je slechte kaarten hebt, ben je beter van ze gewoon af te leggen en een goede hand aan te leggen als je de tijd hebt.
  • Probeer door positionering de tegenstanders door middel van HITS en vlaggen met verlies op te zadelen. Het in de tang nemen kan een extra overwinningspunt opleveren
  • Probeer in het begin en natuurlijk afhankelijk van de troepenbewegingen van de tegenstander minstens 1 kaart achter de hand te houden per sector.
    (Is meestal voor de Duitse speler iets moeilijker gezien zijn schaarse starthand)
  • Controleer de specificaties van de tegels !! vb : ZAND moeilijker door te gaan – max 2 stappen
  • LOS : van het midden van een tegel naar het midden van een tegel!
  • Iedereen mag de afgelegde kaarten van een ander op elk moment inkijken!
  • Als je “kan” vechten (1 beweging infanterie) heeft enkel de tegel waar de vijand in staat impact op het aantal dobbelstenen – of een actiekaart die je extra dobbelstenen geeft.
  • Als een tegenstander veel kaarten aflegt ga er dan niet van uit dat hij geen enkele goede handkaart heeft – een spelletje blufpoker is onderdeel van Mem ’44
  • Durf soms wel eens snel spelen en agressief aanvallen – het is een spel en de kans dat je het geluk mee hebt kan de kansen behoorlijk doen keren – maar de dobbelsteen en de bevel kaarten moeten natuurlijk mee willen.
  • Steden : tanks in steden vallen ook aan met twee Dobbelstenen minder!
  • Ambush kaart kan gespeeld worden wanneer de tegenstander een Close Assault uitvoert doch enkel bij 1 van zijn aanvallen – dus als 3 eenheden een Close Assault uitvoeren zal het op de eerste worden gespeeld.
  • Tanks – de ijzeren cavalerie – gebruik ze ook zo, bewegen die zaak .. – maar weet dat ook 1 tank nog 3 dobbelstenen waard is ! Ze zijn echter niet onkwetsbaar !
  • Geduld is soms een mooie deugd maar Mem ’44 is gemaakt voor snelle beslissers en mannen met wat geluk – die als ze geen geluk hebben het gewoon verdrinken in een goed glas bier. Dus ga ervoor en leer uit uw fouten.

POSITIEF

  • Snel spel eens de opzet is gedaan en ook de wissel gaat dan snel. Mem ’44 kan men echt van beide kanten spelen in een sessie van 2 uur. Volg de chronologie van de opzet en dat gaat dat vrij vlot.
  • Vlotte regels – iedereen kan dit spelen. En mogelijk om in het Nederlands af te drukken.
  • Sfeer – door de scenario’s kan men echt wel de historische veldslagen uitdagen, naspelen is niet evident gezien de gebruikte componenten en technieken. Dobbelsteen en kaart.

NEGATIEF

  • Dobbelstenen zijn inherent aan “frustatie” bij slechte worp, maar weet dat het de andere ook kan overkomen. Zeker als dat een keer of drie na elkaar gebeurt kan dat vervelend zijn.
  • Een tank vernietigen met enkel infantry blijft natuurlijk uitzonderlijk – maar ook in het echte oorlogsgeweld slaagden infanteristen er in om tanks met granaten te vernietigen.
    Het spel is op die manier toch vrij gebalanceerd.
  • Wie niet van dobbelstenen houdt, die moet van Memoir wegblijven- toch de basisversie.
  • Bevel kaarten – een mooie mechaniek die het spelen wel aanstuurt maar het kan soms wachten zijn op de juiste kaarten en dan verlies je soms te veel tijd en ben je nu net dat momentum kwijt!
  • Wanneer de spelers voorzichtig zijn en aan elkaar gewaagd dan kan het spel wat aanslepen.

Wat we verkeerd speelden, dus adviserend :
bevel kaarten zijn duidelijk maar men moet ze toch even nalezen !
De Nederlandse regels zijn af te halen van de site

Wat Waarderen *we*op 10
ComponentenBord : 6 – De borden zijn te licht van materiaal en krullen.
Bord : 8 – grafisch zeer functioneel
Tegels : 8
Miniaturen : mooi gemaakt voldoende detail maar de grootte is wat eigenaardig. Tanks zijn zeker wat groot
Spelmechaniek7 – een éénvoudige en doordachte mechaniek die natuurlijk van de auteur van vele wargames komt. Command&Conquer
Herspeelbaarheid9 – zeker – als men niet van te veel franjes houdt en de geschiedenis van dit spel ook wat kent.
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)4


Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder