25.05.2023 Campagne IA Jabba’s Realm – S8

Published on

in

, , , ,

Een luchtig verslag van de avondlijke activiteiten van een deel der Gilde, die buiten medeweten van vriendin of vrouw als rebellen door het leven gaan. Deze verslaggeving is echter zo los ende er over dat er van verklappen van IA scenario’s niet echt sprake is, de vijanden die we tegen komen of kwamen, zeggen het niet verder. U toch ook niet ?

From all sides

Wel, eens een kant gekozen is er natuurlijk geen houden meer aan en Jabba dwars liggen is nu niet de meest ideale manier om zaken te doen ..maar we gaan uit idealisme de rebellen helpen hopende dat ook dat ons geen windeieren legt. En dus moesten we zorgen dat de niet vechtende – bestaan die in Star Wars ? – kunnen ontsnappen. Houd je vrienden dichtbij, maar je vijanden dichterbij. Het is een bekend gezegde dat we bewust en voortdurend toepassen, zo blijkt. Maar ik weet niet of het zo een goed idee is.

ALIAS Machiavelli
ALIAS Vinnie
ALIAS Elduvel
ALIAS Thorwahler

We werden ingesloten in een kleine ruimte waar het schip stond en dat moest verdedigd worden tot men kon vertrekken – makkelijk gezegd altijd. De kleine ruimte had het voordeel dat we snel konden heen en weer lopen en snel door deuren heen konden schieten en afstand maken maar er kwamen aardig wat vijanden langs alle hoeken van de planeet naar dat eene lokaaltje en niet om koffie te drinken. De deuren waren sterk maar hield het nu ook geen vier ronden – wel drie wat al veel was. We splitsen wat op, Fenn een deur, Vinto eentje en Shyla de andere. Diala moesten we ontzien want zij was diegene die …het kwetsbaarst was. En natuurlijk Luke die zich goed verweerde, nu ja.. de Force was toch niet zo heel aanwezig, , en we kregen ook wat rebelse troepers mee die zich aardig weerden. Eerlijk ? Je mag dan weerbaar zijn en goede dobbelsteenrollen hebben en “blasten” dat het donderde – als de tegenstander hopen troepen op je laat afkomen dan moet ook het incasseringsvermogen sterk genoeg zijn. We moesten tot ronde 5 overleven – of zes – en we slaagden daar bijna in ! De Keizerlijke tegenstander moest alles uit de kast halen om dit te winnen ..maar het lukte toch weer. () Zeggen dat Imperial Assault makkelijk is zou liegen zijn, het is best pittig.
En toch maakten we veel “stukken” of kosten :

  • 1 Probe moest er aan geloven
  • 1 Imperial Officer
  • 2 x Weequay piraten
  • 2 x Jet troepers
  • 3 x Gommorean Guard
  • … en captain Terro werd zelf het slachtoffer van overmoed.

Doch onze heldhaftige verweeracties mochten niet baten – we ontsnapten uiteindelijk maar zonder echt winstgevoel – geld of scalp.Soms vraagt een mens zich af waarom er zoiets bestaat als een vijfde zintuig. Om te gebruiken? In elk geval het was te verwachten dat toen we uit het schip stapten er van alles zou voorvallen dat we niet voorzien hadden. Weeel.. een beetje toch. In elk geval bleken de Keizerlijke troepen het zowaar hebben afgesproken met de rest van het “ongedierte” om ons vrije rebellen niet te laten ontsnappen..we ontsnapten maar met veel schade en verwondingen ..


RESULTAAT :
WINST voor de Keizerlijken brengt ons op 2 – 6 achter !
We kregen elk een XP.

SCENARIO – overmacht toch wel. Zeer veel troepen voor de Keizerlijke speler. Maakt dit een moeilijk te winnen scenario.

DANK AAN : Boardwars.eu Imperial Assault Image DB


Deze verslagen zijn allen gepuurd uit het dagboek der Verdwaasde Rebellen – een groupuscule dat met afwisselend succes het de Imperials trachtte moeilijk te maken. Ze maakten alvast veel herrie en sloegen er in om in de historiek van IA te geraken. Wat niet van iedereen kan gezegd worden.



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder