Update1 : 21.07.2023 – Close Combat.
Update2 : 25.07.2023 – Bijvoeging link voor AC documentatie & scans

Een spel van 2009 – Well expeditions – dat niet zo heel lang op de markt is gebleven omdat hun manier van verkopen blijkbaar of te snel aansloeg of ze waren te goedkoop en hun spelersbasis was niet groot genoeg. Nu we gaan het niet hebben over de manier van verkopen en dergelijke want dit spel is enkel nog tweedehands te kopen. En aan een goede prijs kan men de startterskit al bekomen. En daarmee speelt men al een spelletje, opgelet het blijft een startstersset. Dus niet alles is mogelijk. De figuurtjes zijn degelijk doch niet zo heel gedetaillieerd als men het vergelijkt met de huidige nieuwe soorten – maar beter dan vele duurdere in het 28 mm genre. En ze zijn zeer goed van prijs en bruikbaar voor andere zaken indien nodig. Ze hebben natuurlijk voetjes – nodig voor Arcanebodemplaten – en wat onhandig voor te gebruiken in een andere spel/RPG. Maar goed ..



Nu het spel wilde iets zijn tussen Warhamer en een lichte Wargame en met de nodige humor (->magie). En daar zijn ze uiteindelijk wel in geslaagd, in mijn ogen. Men heeft de standaard eenheden zoals in de meeste legers, infanterie en artillerie maar men heeft ook speciale commandanten en expliciete monsters met degelijke krachten.De opzet van de éénheden is vrij snel gedaan via een puntensysteem en eens men de regels wat kent zijn de eerste schermutselingen snel aan de orde. We speelden wel wat zaken fout en het speeloppervlak op onze tafel was iets te groot wat maakte dat er aardig moest worden bewogen eer men kon aanvallen. Het bovenstaande voorbeeld is een “te kleine” tafel maar iedereen is vrij om de clash zo snel mogelijk te laten gebeuren natuurlijk. Het grotere slagveld in ons geval, maakte dat men het bewegen en draaien met de “tool”,een instrumentje om de eenheden te laten draaien op hun basis, toch snel onder de knie kreeg.

In AL kiest men uit 3 facties, Romeinen & Egyptenaren & Han, een leger, men bepaald hoeveel punten dat mag kosten, er zijn wat bepaalde zaken die men dient te volgen, zoals maar 1 van elke commander in een leger, maar voor de rest is alles vrij open. We speelden het hier met een combi tegen de Romeinen omdat de cavalerie nog niet was toegekomen op het slagveld. Normaal kiest men 1 factie maar men mag altijd mixen, uiteindelijk is de speler de bevelhebber. De gevechten worden uitgevoerd met een dobbelstenen (D6), aanvaller rolt en verdediger. Men kan soms tot 10 D6 rollen tegen elkaar. De manier van scoren is vrij speciaal, men heeft steeds wat “ghost”D6 als men te weinig dobbelstenen heeft in een gevecht. En die hebben steeds waarde “2”. Dus maakt dat men steeds toch iets kan doen. Vind ik een leuke vondst en maakt het gevecht iets boeiender (3).
Beide spelers kunnen verliezen lijden in melee maar niet in aanvallen op afstand. Bepaalde factoren, eigenschappen van de eenheden, formaties bepalen wat er extra kan gebeuren. Dat was een fout van ons die eerste maal, de informatie op de éénheden moet goed worden bekeken – het kan verkeren – en een extra dobbelsteenrol kan het verschil maken. Men spreekt af hoeveel punten moet behalen om te winnen. Normaal is dat 21 maar omdat we al km’s moesten marcheren kozen we hier voor 28 punten. Punten verdien je door formaties te vernietigen (2 punten) of Sortie (halve formatie) 1 punt, of commander 1 punt of een bepaalde sector beheersen (3 punten). Eens men een gebied beheerst tellen die punten elke beurt, 3 punten, dus dat kan snel aantikken. Dat is ook de bedoeling om snel tegen elkaar ten strijde te trekken. Deze eerste maal duurde dat wat langer maar normaal kan een spel op 90 minuten worden afgerond. Aangezien men met formaties gaat werken is enig vooruitzicht steeds nodig daar men snel eigen troepen kan gaan blokkeren als men niet op let. Maneuvreren is dus steeds noodzakelijk en daar komt wat handigheid bij kijken en wat speciale zaken als de éénheden elkaar raken en dergelijke. Maar al dit is degelijk uitgelegd in het dun regelboekje en informatie die men over dat spel makkelijk kan vinden.

Elke beurt heeft men een aantal orderpunten – meestal een 8tal. Deze dient men te verdelen over de mogelijke orders.
Bewegen / Vechten (melee/afstand) kosten 2 orderpunten / hergroeperen maar 1 en uitspelen van speciale krachten ook 1. Dus moet men keuzes maken bij het bevelen. het meest originele bevel is het hergroeperen – daar gaat men zijn troepen klaarmaken voor volgende zet van jezelf of tegenstander. Een mooie mechaniek !
Men heeft speciale orders die per eenheid varieëren en meestal maar 1 orderpunt kosten, ook hier – bekijk de capaciteiten van de éénheden goed.


Beetje groot speloppervlak, net geen verrekijker nodig! Maar het gaf ruimte om fout gezette eenheden te herpositioneren!
Nu aangezien de eerste maal alles moet worden opgezocht en onderzocht duurde deze initiatie een tweetal uur – maar normaal zou op 90 minuten maximim een spel met legers van 5000 punten kunnen worden gespeeld. Veel hangt van de opzet af. We speelden met een drietal bossen en ravijnen wat het bewegen ook moeilijker maakte – maar goed – wie heeft gezegd dat een initiatie makkelijk moet zijn ?
We speelden hier met legers die op voorhand waren uitgestald – het is natuurlijk nog leuker wanneer we zelf onze legers (punten) bij elkaar sprokkelen om zo een top onoverwinbaar leger te hebben. Wordt vervolgd!
De miniaturen in een sorteerdoos bewaren is een wereld van verschil en de opzet en opruim is 20x sneller. Dus ons advies : schaf zo een sorteerdoos aan. Bij de Action voor 3 euro.
Bij elke initiatie loopt er al eens iets verkeerd en dus lijsten we onze misstappen op :
- Een “Move” order geven wanneer men tegen een vijandelijke eenheid staat is een “break-out”, zelfs als wil men gewoon herpositioneren. Dat had men beter gedaan bij het eerste contact, de “snap”. Nadien is het dus een nadeel want de tegenstander krijgt een “close combat”.
- Een figuurtje met meerdere voetjes (pegs) heeft de waarde van dat aantal. Dus er zijn figuren die meerdere hits kunnen incasseren. Een D6 ernaast leggen met de overgebleven waarde.
- De schaduw dobbelsteen (shadow) die gespeeld wordt om het aantal aanvallenden/verdedigende dobbelstenen even te laten geworden – kunnen geen treffer genereren enkel een treffer tegenhouden.
- Close combat – ook de verdediger kan scoren ! Als de vergelijking van de dobbelstenen in zijn voordeel is, niet de schaduw!, dan brengt hij ook schade toe.
| Wat Waarderen *we* | op 10 |
|---|---|
| Componenten | 7 – miniaturen zijn heel ok voor dit spel. Kunnen worden geverfd maar het is niet echt nodig. |
| Spelmechaniek | 8 – eenvoudig – eens men de regels heeft uitgevoerd |
| Herspeelbaarheid | 8 – zeker – opletten dat het spelbord niet te groot is. |
| BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD) | 4 – snel spel – het bij elkaar sprokkelen van een leger is ook iets speciaals, moet wel een goede sorteerdoos hebben |
TER INFO : We hebben de beschikking over 2 startersets & alle cavalerie & vele uitbreidingen…
Wie graag wat regels en scans wil van onze collectie die kan ze hier vinden.

