
Een eerste testscenario met uitbreiding New Flight Plan (NFP) – niet allemaal even verduidelijkt maar zo heeft men een idee van de mogelijke inhoud.
Voor een ASA van de basis : Actieve Spel Analyse zie voor NFP zullen we geen A&A voorzien daar het niet zoveel regels zijn die wijzigen – er komen er maar een paar bij en ze zijn niet van die aard dat ze de complexiteit verhogen – enkel het tactisch spelen krijgt een extra uitdaging.
9de scenario (basis) : Operation Lüttich (tegenaanval op de berg) (21.07.2023)
We starten met een scenario uit de basisdoos om zo de nieuwe regels effectief, na lezing, te gebruiken. In de uitbreiding zitten een 16 tal speciale scenario’s voor dit NFP ! Men krijgt extra kaarten “luchtmachtkaarten” en vliegtuigen. Men kan maar 1 vliegtuig op het bord hebben dat men oproept via een speciale bevelkaart. Elk scenario voorziet een aantal kaarten, bij het uitvoeren van de acties met de luchtmacht verdwijnen die kaarten en krijgt men er door een reconkaart te gebruiken of een vijandig vliegtuig neer te schieten. Dus het aantal te bekomen vliegtuigkaarten hangt af van sommige bevelkaarten. Dus soms gaat men spelen op Recon om een vliegtuigkaart te kunnen trekken. Dus andere manier van opereren. De vliegtuigen geven dus een extra dimensie aan een al tactisch spel. Elk vliegtuig heeft zijn specificaties – aantal kogelrondes – bommen. Er zijn er een drietal per factie.
Nu, dogfight is een soort van geluk met geluk actie. Men speelt zijn diobbelstenen en als er een bepaald teken op staat “granaat” moet men nogmaals die dobbelstenen(steen) hersmijten om weer een granaat (kill) of vlag (terug trekken van het bord) te hebben. U zal begrijpen dat dit niet zo eenvoudig is. Maar het blijft evenwichtig in mijn ogen. Bombarderen gebeurt ook volgens een bepaalde procedure – een bommenpad volgen en een dobbelsteen smijten. Een dobbelsteen met een teken van de vijandelijke eenheid is een hit. Ook de andere aanvallen gebeuren volgens die principes. Wat er ook speciaal is zijn natuurlijk de speciale bevelkaarten en tactiekkaarten die met wat geluk verschrikkelijk kunnen huishouden. Nu heeft men de keuze – als men een vliegtuig kan plaatsen, men moet een vliegtuigkaart hebben ! – gaat dat een bevel kosten op een bevelkaart. Voorbeeld : een bevelkaart voor 2 op links – men speelt een vliegtuigkaart – het vliegtuig telt voor 1 bevel en een andere éénheid mag dus ook nog wat doen. Eens het vliegtuig op het bord mag het altijd spelen tot de munitie op is!
NFP geeft Mem’ 44 in mijn ogen de boost die het verdiende, na een 30 scenario’s gespeeld te hebben met de basis mocht dit wel voor mij.
De slag. 9de scenario : Operation Lüttich (tegenaanval op de berg) (21.07.2023)
(wetende dat dit een test scenario is met wat opzoekwerk).
Voor de leute baseer ik me hier op een vorig verslag en vul aan met NFP – dan merkt een aandachtige lezer onmiddellijk het verschil.

Een bosrijk gebied met de stad luik in het NO als VP. Op het eerste gezicht valt de overmacht van tanks op van de Duitse troepen en die worden dan ook het meest gebruikt en maakten in beide gespeelde scenario’s het verschil, doch nu er vliegtuigen op de proppen komen is men voorzichtig – wat kunnen ze wanneer komen ze ? Het lijkt wat raar maar men moet er rekening mee houden – extra voorzichtig zijn. Men weet dat men een VP stad kan bombarderen en zo een VP wegpikken – maar in dit scenario zou dat weinig uithalen daar een andere vijandelijk éénheid dat kan inpikken. En het ligt ver.Als de geallieerden niet over super D-worpen beschikt en een paar goede tactiek kaarten is het heel moeilijk om stand te houden, een eerste USA vliegtuig aanval werd afgeweerd met een counterattack kaart, die deed echter weinig en de Duitsers verloren wat troepen door deze laagvlieger. Een stuka van de Duitsers spot echter wat verstopte geallieerde troepen – de Duitse troepen die er naast staan om aan te vallen krijgen een extra dobbelsteen, de spotter mag echter niet aanvallen omwille van de bevelkaart. Dat maakt een aanval op een bos met een tank 1D+1 iets beter – zelf zo dat de geallieerden sneller achteruit gaan. Sneller dan normaal verwacht. De Duitser gaat zich mogelijks effectief richten op de M-O gebieden zodat de Geallieerde troepen van ver moeten komen en bevelkaarten opbranden, in deze versie liep het anders – de USA vernietigde als eerste twee Duitse eenheden – met artillerie en vliegtuigen. Duitsland had bijna een éénheid doch de USA trok terug met zijn éénheid en kan een medic spelen. De USA éénheid komt bijna weer op volle sterkte. De USA fighter werd teruggeroepen. Een Duitse bommenwerper werd opgeroepen. De tankdiviesie op de linkerflank brak door met de hulp van andere éénheden en vernietigd twee USA éénheden ..2-2. De bommenwerper stond achter wat ver – kon nog weinig doen – het was een fighterbommenwerper – belangrijk verschil in dobbelsteenaanval. USA lanterfante op het midden – zijn artillerie deed het niet, de Duitsers hebben geleerd van het verleden en hielden wat afstand, en een aanval met hun infanterie was geen success. Een bommentapijt van een opgeroepen USA bommenwerper deed dat wel – 3 eenheden van Duitsland doken met de kop in het zand en verloren 3 pionnen. Toch een serieuze slag. De Duitse tankeenheid bevrijde een VP dorp en beschoot de infanterie die ver weg bleef. De Duitse bommenwerper-fighter viel de USA bommenwerper aan samen met 3 andere éénheden., 3 zeg het wel. Tanken schiet op vliegtuigen ? Een raar iets. De bommenwerper deed niet – de infanterie éénheden ook niet – maar de tankéénheid vernietigde de USA bommenwerper – een vierde finale VP punt.
4-3 voor Duitsland – vorige sessies zonder NFP was het steeds 4-1 voor Duitsland – het scheelt toch wel – die gevleugelde éénheden. Of niet?
Wat raar einde – te veel focus op de vliegtuigen? – USA vergat zelfs zijn tankéénheid te activeren. Maar fantastisch om eindelijk een stuka te laten duiken !
| Wat Waarderen *we* | op 10 |
|---|---|
| Componenten | Miniaturen : echt wel mooi gemaakt – vliegtuigen zijn zeer degelijk. |
| Spelmechaniek | 7 – verder doorbouwen op de bestaande regels Command&Conquer |
| Herspeelbaarheid | 8 – is gewoon nodig in Mem’44. |
| BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD) | 4 <———!!!! |
De bedoeling van onze luchtige recensies is om de club wat meer historiek te geven en om de impressies van de spelers de vrije loop te laten.
Vind u dat er zaken in staan die niet correct zijn of het spel in kwestie niet tot zijn recht laten komen wees dan steeds vrij om commentaar te geven, we zeggen zelfs geef zeker commentaar !
Om de regels en de “wel en niet” zaken te bekijken verwijzen wij graag naar de Nederlandstalige stek van de spelmaniakken of de Engelstalige van de bordspelgekken.

