2023 : SOLO : Fleet Commander : NIMITZ (DVG)

Een algemene bespreking van een DVG bordspel zonder te diep in regels te gaan of te verzanden in een sessieverslag. Als je een persoonlijke snelle bespreking wil lezen dan zit je hier goed wens je meer in detail te gaan dan zal je zeker genoeg andere artikels vinden op voorbeeld een stek als BoardGameGeek.


De reeks van DVG met protagonisten in de titel is niet zo heel groot na Rommel en Napoleon en Alexander is Nimitz de vierde in de reeks.
UPDATE : Sinds juli 2023 is daar FC Lee bijgekomen.
“Nappie en Alex” ken ik niet dus die kan ik niet vergelijken en dus is Rommel mijn enige referentiepunt. Ik dacht dat FC Rommel veel stukken had maar dan had ik FC Nimitz nog niet gezien. Nu, Nimitz heeft wat uitbreidingen – een drietal – deze worden allemaal beschreven op BGG en anderen webstekken, dus ik ga ze hier gewoon als onderdeel beschouwen van een spel. Nimitz heeft alvast een ding meer – stukken – … schepen en infanterie – vliegtuigen – per jaar (1942-tem 1945) – zijn deze opgedeeld en dat zijn er veel!! En dan nog een boel controle stukken voor van alles en nog wat! Dat is dan ook iets wat veel impact heeft – de opzet ! Je kan Nimitz niet spelen op een keukentafel en je moet het spel kunnen laten staan want in het begin, en dat in een volledige campagne 1942, is een ronde spelen genoeg voor je geestestoestand. De eerste campagne speelde ik 1 ronde per dag maar ik had dan al zeker 10 uur instructiefilm bekeken. Niet dat het spel zo complex is – maar het is gewoon veel om na te kijken,controleren,nalezen. Eens je het door hebt is het logisch en gaat het best sneller maar de regels zijn zeer slecht opgebouwd in dat regelboek- de logica is de chronologie maar dat is dan ook alles. Komt er nog bij de Nimitz met 3 versies op de markt zit,zat. De eerste versie was compleet doch er bleken wat zaken te moeten gewijzigd worden en dat gebeurde met de upgrade 2de versie ( regels en een compleet bord) doch dat bleek een kleine ramp en dus verscheen het regelboek 3 – met een kleine aanpassing op het bord en op de schepen (lokatie). Ik speelde het met N V2.0 +RB3 aanpassingen. Dat alles maakt echter dat je even moet grasduinen op de fora. Als je Nimitz versie drie koopt heb je alles in de doos – behalve de uitbreidingen ! Die uitbreidingen kan je met alle versies spelen en twee ervan zijn gewoon zo goed dat je ze moet hebben. Uiteindelijk zijn ze gewoon noodzakelijk om het spel echt speelbaar te houden.
Hier onder een voorzichtig overzicht van de campagnes – zonder veel prijs te geven. Niet dat het kan – de dobbelsteenworpen maken dat elke sessie wel flink anders kan uitdraaien dan gewenst en de mechanieken – oorlogsplannen – zijn ook serieuze spelbedervers.
Spel de campagnes in volgorde – je zal zien waarom dit belangrijk is. Je kan ze ook spelen met de WAR uitbreiding, die ze aan elkaar klinkt – maar dat is niet van toepassing op dit artikel omdat ik dit niet speelde. Uiteindelijk speel je stragisch op het bord en worden de uit te vechten zeeslagen op een apart bord overgezet. Dat vergt wel tijd maar is wel speciaal en uniek.

Campagne 1942.

Speel de eerste maal zonder de eilanden uitbreiding maar gebruik dan deze zo snel mogelijk, de verschillende opties op de eilanden maken dit spel wel helemaal af, wel moeilijker maar historisch correcter. En het is gewoon historisch een beter en speelbaarder spel!
Na de campagne een tweemaal gespeeld te hebben ( 2 x 6 ronden) heb je het spel door en kan je het zonder al te veel regelgedoe vlot spelen. Het blijft meer een organisatorisch gegeven en meer dan enkel oorlogje spelen. Opgepast de veldslagen – zeeslagen bedoel ik dan – maken dat je wint of verliest, maar je moet vooruit denken en wat geluk hebben met dobbelstenen. Nu eens je de derde maal aan de 1942 begint kan je natuurlijk denken – ik weet het nu wel – en toch zal dit een vlotter spelend niet helemaal zo zijn, de orders kunnen het spel echt wel laten verschillen of in het honderd laten lopen en dan zit je daar schoon met je vloot ..op de verkeerde plaats. Wat natuurlijk ook wel gebeurde in die oceaan.
Yamamoto uitbreiding – moet je snel toevoegen – is éénvoudiger om de vloten te bewegen en speelt wat vlotter. Is pittiger, de vloten zijn gebalanceerder – dus ook sterker en gaan homogener bewegen. Wat historisch toch al wat juister is.
Maar al bij al is de 1942 een te winnen campagne – je zou mits wat “geluk” toch een historisch resultaat moeten bereiken alvorens je naar de volgende campagne gaat.

Campagne 1943.
Loopt wat hetzelfde als de 1942 maar sneller doorstoten op de eilanden is wel een basis om een beter resultaat te behalen.
Campagne 1944.
Een stevige – en mss wel de moeilijkste. Men moet meer dan 6 objectieven halen in die eerste beurt. En dat kan tegen vallen. Speciale regel voor Japan : reinforcements +2. Ik vergat de 6 objectieven en moest dus vervangen worden.

Campagne 1945.
Speciale regel voor Japan : reinforcements +2 . USA staat hier al sterker – maar de objectieven zijn ook veel hoger. De slagkracht van Japan is hier tanende en ze slagen er niet meer in om veel versterkingen op te vragen. Dit is echt een mooi beeld van hoe een oorlog uiteindelijk kan gewonnen worden met massa’s vloten en veel capaciteit. De tijd is tegen USA echter. Dit is een korte campagne. Maar om echt een “Great” resultaat te halen is het “fictieve” binnenvallen in Japan een vereiste. Aan de speler om daarvoor te gaan. Ik deed dit in elk geval niet. De eilanden okinawa en yima sima zijn de laatste verdediging voor Japan – daar is het doorbijten en zoals geweten een zware strijd met Japan die zich stevig wist te verdedigen. 1945 . Nu in de laatste beurt nam Japan de beslissing om enkel zijn eiland nog te beschermen, de vloten bewogen dus niet meer en de andere eilanden vielen in handen van de USA. Een historische overwinning.Hieronder de stukken voor 1945.. enkel de schepen voor de USA.

Mijn evaluatie.
Nimitz is echt wel een leuk spel als men van het vlotenspel op de stille oceaan houdt en men administratie wenst te doen. Want de opzet is nooit van de poes noch de afsluiting, opberging is wat het allemaal wat omslachtig maakt. Er zijn zoveel stukken opgesplitst per campagne, dus alle vloten per jaar / vliegtuigen / infanterie. Om het zo accuraat mogelijk te houden als een wargamelight kan en dat zorgt voor een mastodont van een doos. Gebruik de kaarten die ter beschikking zijn op BGG om alles in plastiek zakjes op te bergen, dit gaat echt wel goed. Alles is dan ook bijna ontdubbeld, behalve de standaard stukken om zaken bij te houden. Je hebt zeker een opbergbak nodig en zelfs best twee om de stukken tijdens het spel gesorteerd te houden. En plaats kan voor de meeste mensen wel een probleem worden. Een plaats van 1,5 op 1,5 is geen luxe. En lees vooral de SET-UP goed door, want verliezen door iets over het hoofd gezien te hebben is nooit leuk, maar zeker niet als je eerst een 45 minuten nodig had om alles op te zetten.
Vergeet om dit spel te spelen in “1” EEN maand tijd – hier heb je een maand of 3 voor nodig als je 3 x maal wekelijks kan spelen! Het zijn keuzes maken en opofferingen die het een heel organisatorisch tactisch spel maken. Iets waar ik nu wel van houd, maar is zeker niet voor iedereen geschikt.
Wel je eens proeven van de FC solospellen van DVG begin dan met FC Rommel het zal je toch al een eerste indruk geven en veel van de zaken komen terug in de andere FC.

Wat Waarderen weop 10
Componenten7 – degelijk en stukken zijn groot
SpelmechaniekSOLO – en een degelijke automaat !
Herspeelbaarheid7 – eens opgezet zeker maar de opzet …..

Beste speler,

Dit is geen technische evaluatie of finale appreciatie van een vernoemd bordspel of bier. Het is een impressie vastgelegd op het moment zelf met als enige doel potentiële spelers een idee te geven waarover een spel gaat. Het kan kort of wat uitgebreider zijn uitgelegd. Goed of slecht, afhankelijk van tijd of energie van de auteur van het artikel. Geen enkel lid van de Gilde krijgt steekpenningen of vakanties voor het promoten van bordspellen of bieren.We zouden wel willen! Uitgevers of brouwerijen aller landen : stuur ons een berichtje!
Nooit kan dit artikel als een definief waardeoordeel worden beschouwd

over een bepaald spel, personage of ding.



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder