————–> Actieve Spel Analyse <——————
- wat wij ontdekten en vinden van een bepaald spel
- dat minstens een paar sessies werd uitgetest. (Fysiek of Online)
- Het gaat dus over spellen die meer tijd nodig hebben om gespeeld te worden en die eerder wat regels hebben die moeten worden overdacht en gevolgd.
- K&B : Kort en Bondig.
- >>>> Onderhevig aan aanpassingen na speldagen <<<< DD=14.11.2023

Belangrijk :
- We speelden veelal met Han en Rome. De Egyptische factie kwam weinig aan bod.
- We beschikken niet over alle miniaturen – twee starter boxen en van alle facties extra infanterie en cavalerie en wat boosters.
Hints & Tips :
- 7000 punten lijkt ons de ideale opstelling. 10000 is vrij veel en dan heeft men indien men kiest voor normale formaties echt te veel om snel te spelen, of men moet dure aanvalsmachines inzetten. 5000 punten is ideaal om het spel te leren.
- Van alle facties is de Romeinse veruit de sterkste. Als het op brute kracht aankomt.
- Han Factie heeft als sterkste kern haar boogschutters en aantal.
- De kosten van de Han éénheden zijn minder dan de Romeinse wat maakte dat je meestal meer éénheden hebt.
- Probeer door positionering de tegenstanders te flankeren of in het beste geval ze langs achteren aan te vallen.
- Gebruik het “push” mechanisme” – 1 soldaat kan je éénheid redden.
- De krachten van de commandanten en speciale figuren zijn niet te versmaden maar geraak niet in de ban van hun mogelijkheden en vergeet je éénheden niet.
- De draak is sterk in de aanval – maar bescherm hem goed.
- LOS : makkelijk – wanneer er rotsen of bossen zijn dan heb je geen los.
- Boogschutters kunnen behalve over “rode” grenzen over alle éénheden schieten envrlizen steeds 1 dobbelsteen. Doch dat kan voordelig zijn.
- Durf soms wel eens snel spelen en agressief aanvallen – er zijn veel dobbelstenen maar dat vergroot wel de kansen.
- Bekijk het oorlogsgebied goed – plaats je éénheden waar ze genoeg ruimte hebben.
- Pas op met speciale figuren die impact hebben op je éénheden – ze zijn actief van in het begin !
- Zorg dat je éénheden ondersteuning hebben – het maakt ze weerbaarder doch vergeet je maneuver opties niet.
- Ruiterij- de ijzeren cavalerie – gebruik ze ook zo, bewegen die zaak. Vooral de Romeinse is sterk en snel.
- Geduld is soms een mooie deugd maar AL is gemaakt voor mensen die graag wat speciale tactieken gebruiken – doch weten dat ze met een vaste formatie spelen. Dus dat maakt het bewegen soms onmogelijk. Leer ermee leven. En wees tolerant naar de tegenstander als hij zaken wil uittesten.
- Dit is een luchtig en amusant spel met fantasie éénheden en krachten. De doorwinterde historische wargamer zal hiermee mogelijks niet om kunnen.
- Afspraken maken ivm met mogelijk einde spel. Het kan aanslepen wanneer geoefende spelers tegenover elkaar staan. Best is om te bepalen wanneer het voor een factie onmogelijk is om nog te winnen. Het achtervolgen op het slachtveld is geen oplossing en laat het aanslepen. Wees naast overwinnaar ook een waardig verliezer.
- Scenario’s maken het spel wel boeiender, er zijn er een viertal beschikbaar op het Net en de Gilde zal jaarlijks een scenario ontwikkelen. De finale versie (meerdere malen getest) en publieke scenario’s niet van de Gilde kan u allemaal hier dan vinden. Momenteel nog allemaal in ontwikkelingsfase van zodra er geen versie nummer meer bijstaat menen we dat het voldoende getest is. Hoe hoger het versie nummer V1->V5 hoe meer getest – draft is echt nog niet getest. Versie V5 is de versie voor vrijgave. Hebt u info of scenario’s laat maar weten.
- Stockage : koop wat dozen – sorteerdozen – om je eenheden in te zetten – zorg dat je labels bij de hand hebt. Dat maakt nadien het opzetten zo veel makkelijker.
POSITIEF
- Eens men zijn factie wat kent is opzetten een 10 minuten werk!
- Prachtige mechaniek bij opzetten van formaties – regroup – speciale krachten.
- Ideaal om een groot leger op te stellen en snel te bewegen.
- Niet te duur om aan te schaffen.
- Vrij duidelijke regels. Maar als spelende leert men.
- Sfeer – men moet de inleiding lezen en de teksten op de éénheden die maken de sfeer wel.
- Er zijn op internet wat zelfgemaakte formaties beschikbaar.
- je kan proxy’s gebruiken van ongeveer 25 mm om speciale figuren op te zetten.
NEGATIEF
- Dobbelstenen zijn inherent aan “frustratie” bij slechte worp, maar weet dat het de andere ook kan overkomen. En hier heeft men er veel.
- Men moet wel over een degelijke grote tafel beschikken.
- Een 7000 punten spel met wat geoefende tegenstanders kan zeker 150 minuten duren.
- Sommige éénheden zijn moeilijk te prepareren en vrij fragiel.
- Rome lijkt wat te sterk in zijn totaal
- Er zijn weinig scenario’s doch men kan deze wel zelf wat uitvinden en leentjebuur gaan spelen bij Warhammer.
- Het spel wordt niet meer ondersteund – wat maakt dat sommige éénheden wel duur zijn in aanschaf.
- uitzonderlijk rare bewegingen van de formaties zijn niet altijd even duidelijk uitgelegd. Kom overeen en laat discussies het spel niet vergallen!
| Wat Waarderen *we* | op 10 |
|---|---|
| Componenten | Miniaturen : mooi doch vooral functioneel gemaakt . Ook de voorgeschilderde zijn verre van slecht. |
| Spelmechaniek | 8 – een éénvoudige en doordachte mechaniek voor normale bewegingen , speciale maneuvers vragen wat oefening ! |
| Herspeelbaarheid | 9 – zeker – als men van miniaturen & vrij denken & vooral een luchtig spel houdt. |
| BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD) | 4 |
Aan toekomstige spelers :
Voor scenario’s – extra éénheden (zelf gemaakt) kan u ons steeds bereiken. Dan delen we onze informatie met plezier.
Beginners die wat uitleg winnen en of een testesessie willen bijwonen – ook dat kan ingepland worden.

