
Bij een zoektocht naar goede solo spellen komt men al zeker wat oorlogsspellen tegen die de tand des tijds hebben doorstaan. In de jaren 80 waren er niet zo veel solos dus ging men deze gaan uitwerken met als basis een normale wargame, wat niet altijd zinvol was.. Doch sommige uitgeverijen durfden het toch aan om een echte solo uit geven. Deze OF speelt zich af in de WOII en je bent de commandant van een peleton van tanks en andere voertuigen manschappen die de kant van de USA spelen / de AI speelt voor de Duitse troepen. Het spel wordt aangestuurd door dobbelstenen en evenementen en acties van de AI die je dan nadien op de kaart gaat weergeven. Een kaart die niet super mooi is maar wel echt functioneel. Los problemen had ik dus niet echt als je maar gezond verstand gebruikt.

De stukken – counters – zijn degelijk – niet uitzonderlijk mooi maar functioneel genoeg. En er zijn er toch wel heel wat en dus een sorteerdoos of twee is aan te raden. Dit is niet echt een complex wargame maar het vergt die eerste missie toch altijd heel wat opzoekwerk. Ik mag toch zeggen dat je makkelijk vijf uur bezig bent met regels lezen. Er zijn wat andere infobladen die je op het internet vindt die het allemaal wat opsommen en versnellen maar de inspringtijd in zo een spel is niet voor iedereen. Wat leest u ? Boeken ? Nee, regels – dit is toch wel eigen aan sommige hardliners onder ons. Het complete spel hier uitleggen is wat te veel doch ik zal een poging doen en dan een heel summiere weergave van een missie oplijsten. Er zijn zes missies – en eerlijk – dat zijn er genoeg en je kan ze meermaals spelen.
Je begint met je voertuigen/eenheden samen te stellen – er is een voorbeeld dat je kan gebruiken, mits je de fout negeert die er in staat – oh ja, de regels zijn een soort van spaghetti – die je mondjesmaat moet laten binnenglippen. De missie geeft je aanwijzigingen van wat mag en wat er kan gebeuren in de loop van de missie. Het samenstellen van je éénheden geeft je nadat je de eerste missie hebt gespeeld al een zekere voldoening, wat heb ik nodig – snelheid – kracht – hoeveel ammo ? Wat is de missie en wat moet ik zeker mee hebben?

Elke evenement, zijn de ontmoetingen of sfeerbeelden, heeft een nummer die via een ingenieuze kaart wordt aangestuurd. Afhankelijk van bepaalde condities, of het van het verloop spel, gaan die dus wijzigingen. Dus ga je eerst naar Event 1 in het begin dan zal dat een volledige andere paragraaf zijn in het midden van een missie- want terwijl je speelt gaan er condities wijzigen die dit soort zaken aansturen. Ook de acties van de vijand worden

uit dit boek vol met kleine paragrafen aangestuurd. Het ontwerp is goed en degelijk, een grote kaart, gewoon papier ( in die tijd waren de verstevigde mappen niet overal aanwezig – zijn ook niet altijd nodig maar duidelijk, heel wat stukken en een display (ook papier) waar de meeste zaken op staan. Functioneel – maar wat archaïsch op eerste zicht. Maar het is wennen.

Voorbeeld van een Duitse éénheid. Zo heb je kaarten voor alle éénheden. De bemanning – het IN – staat voor hoe snel reageren – de PC – staat voor hoe snel iets ontdekken – WS – extra wapenkennis – MPA – snelheden. Onderaan de kaart verwijzingen naar de paragrafen in het boek die de acties van de Duitse troepen gaan aansturen. Niet moeilijk gewoon even wennen.
Eigentlijk :–) Wat is nu belangrijk ?
Het activeren van de Events is het enig wat je moet kennen, zijn drie regels – 6 tegels en LOS (auto) / 2 tegels (auto) / Meer dan zes tegels en Los : check an anders gaat het Event zelf activeren. (Heb je geen punt voor)
Om een idee te hebben hier een snel overzicht van de eerste missie zonder echt iets te verklappen daar omwille van het Event trekken en willekeurigheid van de dobbelstenen elke missie toch anders zal lopen. Elke missie kan je makkelijk twee keer spelen, het beste is ze in een campagne te doen,zegt men.
Missie 1. The grand prix.
Mooi weer, het Duitse leger is net terug aan te trekken na hun poging tot doorbraak in de Ardennen. Ze proberen bij elkaar te komen om opnieuw te kunnen reageren. Een eenheid van 4 tanks, twee shermans en twee M10s, moeten contact maken en trachten ervoor te zorgen dat de duitse troepen niet hergroeperen. (we gebruiken een voorbeeld peleton)

Er is geen duidelijk uitgestipte route maar afwachtend manœuvreren zal de boodschap zijn. We splitsen op – wat al fout was want onze richtlijnen waren dat we dezelfde route moesten starten, communicatie liep wat mank. 2 shermans rijden naar een rookpluim (EVENT) alwaar een gevallen vliegtuig ligt en we dus voor de rest geen boodschap meer aan hebben, de piloot was reeds overleden. We kiezen ervoor om oostelijk te gaan – te veel nieuws uit het westen (EVENTS overal) dat er wat aan kan komen (denken we). Doch oostelijk komen een Panzer en een truck ons tegemoet – verbazend – de truck kiest het hazenpad(1) met een 88 mm aangekoppeld en we maken er korte metten mee. Een Jagdtiger verschijnt uit de bossen en kan ons afremmen., hij vernietigd bijna onze eerste M10 – net niet. En verschuilt zich in de bossen(2). Een plotse luchtaanval vernietigd onze tweede M10 wel – dat begint goed.
We trachten onze commandant te bereiken – zeker dat de Duitsers terugtrekken ?
We gaan de tegenaanval aan , de Jagdtiger heeft geen munitie meer (weten we zogezegd niet – of wel ..is solo)- doch onze tweede M10 raakt zo erg beschadigd door andere tegenaanvallen dat die niets meer kan uitrichten, we later hem achter in de schaduw van wat bomen, de bemanning trekt te voet verder. We gaan via de bossen deze keer naar een stad, alwaar een lichte vracht met een peleton Duitsers ons tegenhoudt doch een panzer kiest het hazepad en verdwijnt O/W (3) – dus daar moeten ze zitten, denken we. Het duurt uren alvorens we erdoor geraken, via een binnenweg in het dorp en proberen te flankeren was een goed idee – doch daar ook Duitsers met 88 mm. We wachten niet – die dingen zijn dodelijk – slagen er in om ze te vernietigen zonder dat onze Shermans er aan gaan. We verliezen echter een bemanningslid aan een scrapnel. Maar met 4 kunnen we een Sherman besturen en schieten, dus lukt. We gaan achter de gevluchte Duitse tank. En slagen er in ze te ontwapenen – een korte achtervolging en ze is vernietigd. Bijna opnieuw een Sherman kwijt door een luchtaanval, gelukkig vloog de piloot door (4) – andere dingen tegemoet. We nemen de westelijk richting op vaste wegen – risico- maar tot onze verbazing na enkele kilometers rijden is is er enkel nog leegte en in de verte horen we de dreunen van een 88 mm. Doch heel in de verte – we dienen nu onze mensen te informeren over de route die de Duitse troepen volgen – zelf kunnen we niets meer doen.
Nu de informatie die we kregen was niet echt afdoende om te winnen. We moesten 21 punten halen om te winnen maar het waren er 19. Er was niets meer op de kaart dat actief was – wat het einde van de missie was.
Voor alle duidelijkheid deze missie had een speelduur van 4 uur! Dus inderdaad een summiere verslaggeving van een oorlogsreporter met gebrek aan reserve inktpotje.
Wat we alvast verkeerd deden.
(1) De truck moest een andere richting uit – opgedragen door een vergeten regel. Dus we maakten het ons te makkelijk. De 88mm had geen kans om afgekoppeld te worden.
(2) De Jagdtiger moest via de bossen een andere richting uit gaan en proberen uit het schootsveld te komen – we behandelden hem als een “sitting duck’”. Wat niet zo moest.
(3) De panzer moest naar het westen – direct. De bedoeling is dat de Duitse troepen wegvluchten en van de map geraken. Ze geven punten.
(4) Dit event komt iets te veel voor en de tanks zijn geen tegenstanders voor deze FW-190 als ze niet in bos of stad zitten. Het is dus voorzichtig bewegen van bos naar bos in deze missie. Je kan er een sighting nummer aan geven als je het wil makkelijker maken. Maar het lukt wel om te overleven als je in een tank zit.
Het winnen van een missie is niet zo evident – soms bijna onmogelijk als het wat tegen zit. Het spel zit zo goed in elkaar dat het bijwijlen als RPG aanvoelt. Je leest de paragrafen waarmee de Duitse troepen hun acties doen en sommige zaken die er zijn om de sfeer te bepalen zijn en aan de hand van die zaken ga je zelf moeten uitzoeken wat nu het beste is .. doorgaan moet je zeker ..maar hoe..snel .. traag .. in beschutting ..niet .. spanning!
Voor het bijhouden van je gegevens heb je ingevoegde papieren maar er is een digitale versie op het Net beschikbaar die veel sneller werkt. Als je een PC of tablet naast je hebt liggen.


| Wat Waarderen we | op 10 |
|---|---|
| Componenten | 7 – degelijk – functioneel |
| Spelmechaniek | 8 – veel variatie – doch complex (4/5) |
| Herspeelbaarheid | 8 – zes missies x 3 uur : 18 uur spelplezier en na een jaar opnieuw – totaal anders, maar dit is een TOPSPEL in het genre. |
| BELANGRIJK | Onbeschikbaar – 1989– of je moet er 100 euro voor betalen. Alternatief : VASSAL Module of https://gamers-garage.com waar je voor een appel en ei een CD kan kopen met alles voor uit te printen. |

