Arnhem ’44 :The Operation Market Garden BG. (2010)

Published on

in

, ,

Een doos die al een tijdje op de plank lag en nu eindelijk eens het daglicht mocht zien. Arnehm ’44 : The Operation Market Garden Boardgame heeft een lange titel en de spelduur is dat ook. De ontwerper is Dirk Vergauwen. Het materiaal is degelijk, ik vind het zelfs een mooie kaart met unieke lay-out, miniaturen redelijk, de counters wat goedkoop maar na degelijk lezen van het regelboek zeker nuttig. Het regelboek in de doos is vervangen door een nieuwe versie die je wel op het net kan vinden en ,geloof ons, die heb je wel nodig daar er meer uitleg zit van bepaalde acties en componenten. Het lijkt wel of de schrijvers van de eerste versie een beetje snel zijn gegaan en soms complete zaken zijn vergeten, dus haal regelboek V2 erbij. Het spel werd gemaakt door een Antwerpenaar en deze maakte de regels vermoedelijk enkel in het Engels, en je merkt natuurlijk bij iedereen dat men niet schrijft in zijn moedertaal en zeker bij spelregels moet het heel duidelijke taal zijn. Waarom niet eerst Nederlandse regels en dan grondig testspelen ? Dat zou wat onduidelijkheden hebben weggewerkt. Het heeft de spelkwaliteit en populariteit van het spel zeker onrecht aangedaan.
Omwille van dat simpele feit , regelboekproblemathiek, zullen we naast dit algemeen artikel een meer specfiek artikel publiceren met alle verduidelijkingen die we nuttig vinden.
Dit spel waar Amerikanen en Poolse parachutisten achter de linies werden gedropt terwijl een grote troepenmacht vanuit het zuiden Arnhem wilden bereiken kan de sfeer echter perfect vatten. De Duitse troepen blazen,als ze kunnen, de bruggen op om de opmars te vertragen en de geallieerden maken,indien ze kunnen, Bailly bruggen om de rivieren en kanalen over te steken. Ondertussen maken de parachutisten,komen uit de lucht vallen in drie beurten, het de Duitsers moeilijk om hun krachten te spreiden.

De mechanieken van bewegen zijn duidelijk, het aanvallen en verdedigen is wat speciaal maar eens er zit er wel een heel goede logica in die wel niet altijd in die eerste sessies duidelijk is. Artillerie kan enkel op een tank schieten is er zo eentje. Er is gebruik gemaakt van dag en nacht beurten met hun verschillen en goed en slecht weer situaties – top gedaan. De kaart, verdeeld in sectoren, maakt het soms moeilijker of makkelijker om te raken – dus wat tactisch bewegen is een “must” en soms een nadeel. De parachutisten komen of allemaal samen op hun dropzone of gewoon verspreid, afhankelijk van de dobbelsteenworp. Een gekende mechaniek – maar hier mooi uitgewerkt. Hetzelfde voor de bevoorrading, je troepen kunnen zonder materiaal en voedsel vallen en dan zijn ze minder sterk. Kortom de ontwerper probeerde met heel veel rekening te houden zonder al te veel tabellen te moeten gebruiken. Eens je door hebt wat alle symbolen en tracks doen, op en naast het bord, speelt het vlotter. Maar je hebt minstens twee sessies nodig! Gewoon herbeginnen na die eerste maal is ideaal want veel wordt echt duidelijker na het spelen
Het spel speelt met twee of drie man – twee man speelt vlot – maar ik neem aan dat met drie en een communicatiestop tussen de geallieerden ook wel iets speciaals kan zijn.

Er zijn 18 beurten, we geraakten toch tot beurt 13 en daar smeten we de handdoek in de ring voor de Duitsers – maar naarmate je het spel leert kennen kan dat misschien verbeteren. Een beurt kan gemakkelijk een 30 minuten duren – dus je bent een paar uur zoet – of je moet heel slecht gooien met de D10s…of gewoon forfait geven. Het is een spel dat je best moet laten liggen en over meerdere beurten spelen. Het doet wat denken aan een A&A op kleinere schaal en met andere mechanieken.

Kortom – ondanks dat de artillerie van de geallieerden een formidabele, overpowered?, macht zijn en het voor de Duitse troepen niet makkelijk is om te winnen (kan je winnen ?) is het een spel dat zeker speelbaar is en in de collectie blijft als “wargame light”. Je moet wat van de WO2 geschiedenis houden om dat te spelen en ten volle te kunnen genieten.

Wat Waarderen weop 10
Componenten7 – mooie map – andere componenten wat minder duidelijk en van materiaal heel dun karton. Behalve de miniaturen die vallen ook wel mee. Wel grote kaart – dus haal die eettafel maar boven.
Spelmechaniek7 – mooie mechaniek soms uniek
Herspeelbaarheid7- het vergt wat tijd om uit te spelen, de 90 minuten op de doos zijn echt wel niet correct.

Beste speler,

Dit is geen technische evaluatie of finale appreciatie van een vernoemd bordspel of bier. Het is een impressie vastgelegd op het moment zelf met als enige doel potentiële spelers een idee te geven waarover een spel gaat. Het kan kort of wat uitgebreider zijn uitgelegd. Goed of slecht, afhankelijk van tijd of energie van de auteur van het artikel. Geen enkel lid van de Gilde krijgt steekpenningen of vakanties voor het promoten van bordspellen of bieren.We zouden wel willen! Uitgevers of brouwerijen aller landen : stuur ons een berichtje!
Nooit kan dit artikel als een definief waardeoordeel worden beschouwd

over een bepaald spel, personage of ding.





Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder