
Sommige spellen leert men kennen via ander spellenclubs en dit is er zo eentje dat op die manier op de speltafel kwam. Ontmijnen van bommen door middel van deductie en wat op en af tellen. 999 games brengt degelijke spellen uit in het Nederlands dus die willen we zeker eens steunen – tussen de toevloed van anderstalige spellen is het ale eens aangenaam in eigen taal te kunnen spelen – en we zijn zeker dat het ook goede kwaliteit is. Ook nu weer – het zijn eenvoudige componenten doch stevig en een heel grote herspeelbaarheid op het eerste gezicht – een 66 missies – dat kan al tellen.


Ieder heeft een tableau voor zich met daar een x-aantal draden op staan – deze zijn genummerd en worden afgelegd door de andere spelers als deze ook over zo een draad beschikken. Zo kan men paren en soms alle draden van een bepaald nummer gaan afleggen. Opgepast er zijn ook gele draden – die dan als een paar tellen ongeacht de nummer als men de juiste vraag stelt ..is het een gele draad ..euh ?
Maar – er komen natuurlijk ook wat rode draden bij – zoals in het echt – en die maken dat het boeltje ontploft als je niet over speciaal materiaal beschikt. Is dat alles? hoor ik jullie vragen – bijlange niet maar het is wel de “rode draad” in dit spel – er komen nog heel speciale situaties aan maar daarvoor moet je verder doorgroeien in het spel!
Er zijn zo een 8 tal oefensessies en die bouwen het spel op zodat na het einde toe je in het echte spel kan duiken. Deze oefensessies zijn doenbaar maar de laatste twee zijn echt wel ondergeschikt aan wat vernuftig gokwerk.
Eens de oefensessies voorbij kan je aan het betere werk beginnen. De scenario’s zijn onderverdeeld in aparte doosjes met extra’s die er bijkomen. Dat gaat dan van kaarten tot mechanieken tot wijziging van opzet (tja, we hebben ze ook niet allemaal gespeeld dus moet ik dat antwoord schuldig blijven) waarbij de blauwe draden ook rode worden er een bepaalde volgorde dient te worden aangehouden bij het ontmantelen van de bommen. Dus echt wel variatie te over !
Je doet zo een drie missies per beurt – wat zou inhouden dat je 20 dagen speelavond voor de kiezen zou hebben als je het als een campagne speelt. En nadien kan je dit zeker nog herspelen want door de variatie en willekeur kan dit altijd voor wijzigingen in het spelen zorgen.
Er zijn zo een 10 missies per deel en dat tot missie 66.
Dus je hebt heel wat waar voor je geld in dit spel!
Wat deed de Gilde ? De vraag van 1 miljoen ?
Wel, het zal u verbazen ..maar we speelden vlot door de oefensessies tot de laatste ons in de tang hield en we het na twee maal proberen – 23:00 uur zijnde – we er die avond de brui aangaven. Maar wel volmondig eens waren – eens we onze tanden terug vonden na de ontploffing – dat dit wel een leuk spel is en kan gebruikt worden als tussenspel of als er snel eens iets moet op tafel worden gelegd.
En dus was het de volgende avond – letterlijk – opnieuw spannend maar bij die tweede sessie raakten we alvast tot missie 11 en nog steeds op dreef !
| 02.2026 | tot en met Missie 11 |
| 04.2026 | tot en met Missie 19 |
Wie nog niet behoort tot de geledingen der Gilde zal misschien snel moeten zijn vooraleer we allemaal net die ééne draad gemist hebben!

We geven hier dus een appreciatie want we hebben nog niet echt geproefd van alle missies. Maar we mogen toch al meegeven dat we dit een toppertje vinden.
Is dit spel moeilijk ? Bijlange NIET !! Maar het is niet altijd eenvoudig om koelbloedig te blijven!
| Wat Waarderen we | op 10 |
|---|---|
| Componenten | 7 – degelijke afwerking |
| Spelmechaniek | “8” – omwille van de nog ongeopende dozen wachten we even af. 🙂 |
| Herspeelbaarheid | 9 – veel variatie maar dat moeten we proefondervindelijk nog verder gaan doen |
| Voor wie geschikt ? | Voor de spellenclub in het algemeen als je wat luchtigs wil doen maar zeker voor te spelen in familiekring ! |

