29.12.2022 Spelbesluit (kust ze!) : Arkham Horror & Pelfort

Men zegge het voort het is geleden van 2015 dat we dit spel speelden. Wel – en nog eens vier maal tussenin. We wonnen het welgeteld 1 keer. En we speelden het 1 maal met de uitbreiding. (En jullie zijn welkom om nogmaals te verliezen en te doen alsof winnen een optie was)

Moet ik hier dan nog iets over schrijven ? Afgezien dat het maar een 3:30 duurde want ooit deden we er blijkbaar 6 uur over!
Dit is de tweede editie – waarin de duur volgens sommigen dan ook het eikel punt is. Niet voor ons, wij blijven deze editie trouw omwille van componenten en mechaniek – het geeft in mijn ogen ook echt wel de wereld van Lovecraft mooi weer. (Kan je nog iets onnozelers schrijven – hersenloze krab!)

Dit is geen sessierapport noch bespreking maar eerder een SpelBesluit – waarom zou ik. (Geen kat die dit leest – marginale professor). Dus eerder een snelle opfrissing zodat we weten wat we kunnen verbeteren. Maar dat is wel wat moeilijker, dat verbeteren (hoe een dikke nek kan je hebben – mevrouw de rechter – slome doos!) want we wonnen met een tactiek die min of meer was voorgesteld. De meesten onder ons speelden het al eens en de nieuwe spelers waren mensen die bordspel regels snel doorhebben – dus een beetje een topteam. (He, dat denken jullie maar ik liet dat top team van mijn voelsprieten dat geloven!)

Waar : De stad Arkam Horror (Cthulhu Mythos) (mijn stad – dwazen)– alwaar vreselijke dingen gebeuren die moeten worden onderzocht en opgelost alvorens het te laat is. Wie wat hoe? (Domme vragen) – wij onderzochten dit al zo een vijf maal. Dus we weten wat we moeten doen (hahahaha – grapjassen) – dus leest u dit en weet u van niets ? Dan is er altijd een degelijk regelboek. (Dus zoek het op – gij lamme honden !)

Doel :
Men heeft de keuze tussen het sluiten van alle poorten naar de onderwereld, het verzegelen van een zestal poorten of het doden van de Ancient one. Nu de “One” die ons zou aanvallen – dat weten we want die kozen we – idioten! – zou bij het verschijnen alles vernietigen dus dat beest willen aanvallen was geen optie (En als je denkt dat je het beter weet kom het dan uitleggen gij onwezelijk hersenloos menselijk stukje onbenul). Dus gingen we voor het verzegelen van de poorten – nodig een zegel of zes “Clue tokens”. Onze bende was vrij heterogeen – geen echte tank – maar iedereen wel met zijn capaciteiten (geluk ja, stuk bekakt hoopje fotograaf!) en iedereen deed wat hij kon (niets van – in de weg lopen om mijn missie in de war te brengen) om monsters te doden en te verzegelen – het verdelen van items en geld onder elkaar (wat een onzin – geld is macht en politiek was doorslaggevend – iedereen deed zijn ding om te scoren – jullie afgedwaalde schapen!) was een must en dat gebeurde vrij goed (te goed! (Stukken uitgedroogde mangel – mijn weg was de andere – Arkham is van mij!). Niet iedereen heeft een karakter dat alles kan en ook monsters kan verslaan – dus moest iedereen zijn plan wat trekken en een bepaalde weg inslaan rekening houdend met de anderen. En dat mag je letterlijk nemen gezien we in een stad (MIJN stad jullie ongedierte!) wandelden.

Goed :
Focus leggen op wat belangrijk was – versterken van karakters en zorgen dat we poorten konden verzegelen.
Snel spelen zonder veel te dralen. Advies vragen – goed of slecht en de informatie gebruiken.

Wat kan beter :
het uitkiezen van de karakters nu iedereen weet hoe het spel speelt. (En onmiddelijk jullie nek in de strop leggen want de angst is dan weg!)
Het volgen van eigen tactiek als die het team niet in de weg staat is perfect mogelijk.
Meer wapens kopen om toch ook de zwaardere wapens sneller te vernietigen. (Nooit mijn kinderen zijn onkwestbaar !)

Met zes :
Het heeft soms geen zin om voorzichtig te spelen als op zeker moment de taak van je karakter is uitgespeeld – door eigen schuld of door voor het team te gaan. Je mag met ze perfect eens in het hospitaal belanden want de andere zijn nog wel actief. (Of gewoon opgeven en weggaan want ik ben the one – en de enige echte eigenaar van geest en werelden)

Wat Waarderen *we*op 10
Componenten7,5 – Prachtig groot bord – mooie tekeningen en vrij goede kaarten .
Spelmechaniek8 – Eens met het een paar keer speelt wordt het alsmaar duidelijk en kan de tacktiek variëren.
Herspeelbaarheid7,5 – zeker maar men moet er met de juiste groep voor zijn
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)4 – Gilde opninie.

“We leven op een rustig eiland van onwetendheid te midden van de Zwarte Zee van oneindigheid, en het was niet de bedoeling dat we ver moesten reizen. Lovecraft”

De tekst tussen () is nooit door iemand van de Gilde geplaatst – we vragen ons af wie zich daarmee bezig heeft gehouden ?
Noch is ons onbekend wie deze foto kon trekken – vanop het plafond ? Hij ? Zou het ?

We geven niet op – op naar een zevende maal Arkham Horror in 2023 ! Heil Cthulhu !



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken