08.09.2023 Campagne AEON’S END LEGACY

Published on

in

, ,

Een luchtig verslag van de avondlijke activiteiten van een deel der Gilde, die buiten medeweten van vriendin of vrouw als bevechters van monsters en aanverwanten door het leven gaan en en wat specifieke uitleg over dit Legacy spel. Deze verslaggeving is echter zo los ende er over dat er van verklappen niet echt sprake is, de vijanden die we tegen komen of kwamen, zeggen het niet verder. U toch ook niet ?

Aeon’s End Legacy is een zelfstaande uitbreiding (ander spel) van de basis natuurlijk met wat aanpassingen die eigen zijn aan een LEGACY. DE karakters zijn in het begin niet zo sterk en er zijn er maar vier. We speelden met de Legacy en RESET doos – en dat maakt dat je een spel dus meermaals kan spelen zelfs als het een Legacy is. Er zijn ook verschillende mechanieken en gebeurtenissen die het spel gaan laten variëren, we proberen die mondjesmaat op te lijsten omdat ze het verhaal niet echt verklappen.

HoofdstukNaamDatumWinst/Verlies
1Maelstrom08.09.2023VERLIES
2Bladius14.09.2023WINST
3Spawning Horror05.10.2023VERLIES
3Spawning Horror09.11.2023WINST (2de poging)
4Fungal Mesh16.11.2023WINST
5Haze Fiend30.11.2023WINST
6Deathmind21.12.2023WINST
7Maelstrom Risen28.12.2023VERLIES (1ste poging)
7Maelstrom Risen07.03.2024VERLIES (2de poging)
8Xaxos Ascended21.03.2024WINST

De karakters bij de start.

Chapter 1.

Veel keuze heeft een mens niet als hij wakker wordt doordat magiërs je meesleuren in een verhaal van dood en vernieling. Snel opspringen en zorgen dat je duffe geest de juiste spreuken snel kan voorkauwen zodat je je kan verdedigen tegen duistere monsters, klein maar dodelijk en een wat groter gegeven “Maelstrom”- even monsterlijk en onklopbaar- een soort van uit de kluiten gewassen Corona virus dat je keer op keer aanvalt. We focusten op de kleinere monsters en konden die wel afhouden maar andere gebeurtenissen zorgende ervoor dat we toch het pleit verloren. We deden het niet zo slecht, probeerden de juiste Gems te vinden en de spreuken beter en beter te laten worden, iedereen probeerde te anticiperen en het leek even – zo een 15 minuten– dat we misschien konden overleven ..maar een 40 minuten laten viel de “Gravehold” ten prooi aan de kwade demonen en varianten.

Conclusie : Van de vier magiërs die ons hielpen zijn er nog een tweetal over – dit kan nog wel heel spannend worden. Als eerste scenario bleek dit toch wel een stevige kuitenbijter, we hadden op het eind nochtans betere kaarten. Advies : sneller de kleinere demonen aanpakken en vernietigen. De aanvallen van de event en demonen op de “Gravehold” is uitermate heftig.
Mechaniek : het gekende AEOND’S END gegeven + wat kaarten die je kunnen helpen en die getrokken worden in de beurt van de NEMESIS. De selectie van spelers is ook anders je kan steeds kiezen tussen twee spelers – dus je kan die met de beste kaarten laten starten.

Chapter 2 :

Vanuit de ingestorte “Gravehold” door een tunnel met wat overlevenden ontsnappen lijkt een haalbare kaart. Maar ergens middenin komen we Bladius tegen een lieutenant van Maelstrom die niet echt in zijn nopjes is. Daar gaan we dus weer. Een boel “minions” die niet achten een aanvallen, we hebben niets extra gewoon ons instinct. Geen onverwachte medestanders, we moeten het zelf doen. We vinden een nieuwe “breach”, dat maakt vier ! Voordeel ? Nadeel ?Throwahler, Machiavelli gaan voor krachtspreuken anderen voor het vergaren van kristallen om zo zwaar mogelijk te kunnen uithalen. De combi werkt , we verslagen Bladius “nipt”. Zo nipt dat we vrezen dat we tijd nodig hebben om aan te sterken. Baldius is niet de sterkste van de vijand. We gaan ons moeten beraden hoe verder te gaan – wat extra lunchpakketten zal nodig zijn.

Conclusie : Het lijkt er op dat we heel goed gaan moeten zien wie wat doet en dat de kaarten die we selecteren voor de pool doorslaggevend gaan zijn. Dat moet zo want wanneer de kaarten op zijn won Bladius, normaal is het omgekeerd. Dus het spel had weerom een verrassing in petto.
Mechaniek : het gekende AEOND’S END gegeven + tegenstanders worden steeds sterker (stickers) en aangezien deze kaarten opnieuw in het spel komen ….

Chapter 3 :

Eerste poging : Verder in het grottenstelsel met een Xaxos die plots weer opduikt met wat informatie, waar we niet veel aan hebben gehad. We komen een Nemesis tegen die onverslaanbaar is en via een broedkamer van pods een resem wezens op ons afstuurt die blijven komen. We moeten en de gravehold verdedigen en de anderen helpen en tussendoor de pods vernietigen, behalve eentje die steeds blijft leven natuurlijk (broedplaats). Het is een eindeloze strijd die we dan ook verliezen. We trekken ons terug om het opnieuw te proberen.

Tweede poging : Verder in het grottenstelsel met een Xaxos die plots weer opduikt met wat informatie, waar we niet veel aan hebben gehad. We kiezen zorgvuldig wat we gaan gebruiken om osnte bewapenen – de pods lijken onverslaanbaar – dat hebben we geweten. We gaan dus voor een doodslag op de Nemesis. We kennen hem doch onbevreesd …vallen we somls de pods aan maar blijven focussen op het opperwezen. Twee van ons spelen op het bijelkaar sprokkeln van punten voor medestander en gravehiold. Het loopt goed – de pods evolueren niet – raar – (tweede poging is zo een eigenschap) dus het moet lukken. En toch is het kantje boord – maar het lukt – we verslaan het beest op tijd en zelfs zonder te moeten gebruik maken van een helpende hand ( die toegevoegd werd bij tweede poging).

Conclusie : we hadden de eerste maal niet echt de juiste kaarten, en onze opstelling was ook niet ideaal. Te weinig vuurkracht om deze Nemesis te vernietigen. Dit moesten we anders aanpakken. Een van ons moet voor de regeneratie gaan doch ook vuurkracht – de andere moeten de sterkste spreuken proberen te bemachtigen. Dit ging pittig worden maar het is toch de enige manier om verder te kunnen en te overleven.
Mechaniek : het gekende AEOND’S END gegeven + een broedplaats – minion – die niet kan sterven – dus de Nemisis moet er aan.

Chapter 4 :

Op zoektocht naar andere magiërs die ons kunnen helpen om Gravehold herop te bouwen en te beschermen. Brama laat zich op zoek naar medestanders weer vangen door een soort van uit te kluiten gewassen paddestoel en we moeten dus zorgen dat we hem bevrijden vooraleer zijn geest verworden is tot die van een garnaaltje. We kiezen zoals altijd bij een nieuwe missie onze beste slaagkansen (kaarten – 2 nieuwe die oude vervangen) en beginnen aan een rondje geest en boksgevechten. De kaarten snel laten wisselen is een boodschap en iedereen begint daar vrij behoorlijk aan rekening houdend met de eigen krachten en voordelen van zijn karakter. We verliezen bijna wel één onzer kameraden maar sleuren hem tegen wil en dank mee en doordat sommigen levens kunnen redden en anderen de gravehold beschermen kunnen we verder. We gebruiken beide krachten en samen met spreuken sprokkelen en op de juiste momenten het monster bevechten en zijn kleine onderdanen – tot zwijgen brengen – een nieuwe maar zeer nuttige handeling (silencing) slagen we er in om deze oneetbare giftige paddestoel op tijd te vernietigen – meer ruimte in tijd dan de vorige. Is het de ervaring – de tacktiek of gewoon geluk – we zullen dat wel verder zien want het einde is nog niet in zicht …

Conclusie : Mooi opgebouwde vuurkracht om deze Nemesis te vernietigen en gebruik maken van het “silencen” maakt dat we dit scenario vrij mooi afronden.
Mechaniek : het gekende AEOND’S END gegeven + minions die ontploffen maar waar silencing heel nuttig is. Deze Nemisis is 70 sterk maar laat u daardoor niet afschrikken !!!

Chapter 5 :

Weinig rust gegeven – breekt een monsterlijke schaduw door een breuk en valt ons aan. Impact op andere dingen dan we gewoon zijn resulteert zijn aanval in gebroken kristallen. We delen ons op en sommigen gaan voor verdediging, lees EHBO, en anderen voor meer een aanvallen d profiel. We proberen eerst de Fiend zelf aan te vallen en te vernietigen doch merken snel dat we de andere kleinere demonen beter aanvallen en zijn medogenloze dynamiek te ondergaan en te blijven leven. We kunnen echter niet voorkomen dat sommigen van onze kristallen breken en we ze dus niet meer voor spreuken kunnen gebruiken. Nooit meer. Doch valt het ons op dat we redelijk goed ons plan trekken en steeds kunnen voorkomen dat we ten ondergaan – we slagen in een paar stevige beurten er in om het wezen te verslaan – de toekomst is niet zeker maar we kunnen onze karakters weer wat meer krachten geven en gaan dat nodig hebben – doch zijn we optimist – voor de eerste keer !

Conclusie : Mooi opgebouwd samenspel om deze sterke krachte te counteren. iemand moet de HBO man spelen en de anderen laten dodelijke spreuken gebruiken om alles te weerstaan. Ook het “silencen” is weer nodig.
Mechaniek : het gekende AEOND’S END gegeven + minions die ontploffen maar waar silencing heel nuttig is. Deze Nemisis is 74 sterk en dus lijkt het doorstaan van de gebeurtenissen doenbaar zonder hem te vernietigen – gewoon verduren !!!

Chapter 6 :

Na de overwinning op Haze Fiend durven we al eens dromen van de opbouw van Gravehold doch nog niet zo ver .. Maelstrom is niet verdwenen en wordt opnieuw verwacht op te duiken dus we moeten betere wapens hebben en die schijnen met speciaal materiaal te kunnen worden ontwikkeld. Probleem is …dat wordt goed bewaakt. Om onze wapens te verstevigen en Maelstrom te kunnen overwinnen moeten we de volgende Naamloze overwinnen, naamloos ..hmm die Deathmind noemt. Een wezen dat met energie alle herinneringen wist dus het is een totaal andere manier van aanpak. We strijden steeds om niet zot te worden of hersenloos, niet op de Naamloze zelf – die is te sterk. Maar om door de gangen, alle kaarten, van het gewelf te geraken en alle vijanden te “silencen” of te doden en de geest steeds helder te houden door “energiepaden” aan te leggen die de vijand dan weer steeds vernietigd. Door list en geen sterke aanvallen zoals anders, slagen we er in om Deathmind te kakken te zetten. We doorbreken zijn gespinsels en slagen er in om het zo gewilde erts boven te halen.

Conclusie : We houden ons hoofdzakelijk aan onze initiële opzet, een combie van genezing en minder kracht van sommigen. We stranden op 16 punten leven van de Gravehold, 16 punten die we hernieuwden door onze speciale krachten. Wil wel zeggen dat de leden die moeten schade berokkenen handig moeten zijn met hun kaarten – en gelukkig hebben we in ons team zo een krakken – wat de overwinning mogelijk maakte. Voor onze groep was dit een makkelijker vijand.
Mechaniek : Deze Nemisis is 80 sterk – maar het lijkt ons niet nuttig hem aan te vallen – door het deck komen door vooral “erergiepaden” aan te leggen – die hij vernietigt is de meest ideale manier om er door te geraken.

Chapter 7 :

Moeilijk..ech ech ech moeilijk

Een eerste poging om de teruggekeerde Maelstrom te vernietigen mislukte en dat was vrij snel duidelijk, maar we geven niet op maar ook met wat hulp van buitenaf, extra leven en monsters die vrij stabiel bleven liep het plotsklaps weer mis. En ondanks dat we van in het begin alles gaven en de eerste minions werden vernietigd bleek het al snel dat de capaciteiten van Maelstrom ons petje te boven ging, hem vernietigen ging nooit lukken, de minions afhouden tot daar toe en plots was het bijna over en out. Mochten we geen hulp ontvangen hebben van andere magiërs die ‘spelgewijs” ons kwamen helpen geraakten we nooit voorbij dit beest en was “gravehold” opnieuw vernietigd.

Conclusie : dit hoofdstuk is er eentje te veel voor ons – we leken niet echt in staat om Maelstrom ook maar een strobreed in de weg te leggen. Zelfs na tweemaal proberen en de tweede maal met wat voordelen.
Mechaniek : De Nemisis slaagt er in om meerdere malen aan te vallen wat een desastreus gevolg kan hebben.

Chapter 8 :

Nu goed, we geven niet doch met een beetje lood in de schoenen vermannen we ons en bevechten een oude vriend die door omstandigheden de kant van, het Duistere heeft gekozen. Gewapend met spreuken en extra vermogens valt deze ons nu aan. We slagen er echter in om de meeste spreuken op tijd te annuleren en incasseren beurtelings wat aanvallen maar we houden stand. Kunnen zelfs de zwaartse spreuken aan schaffen en daarmee plotsklaps de Xaxos zelf aanvallen en … vernietigen ! Echt .. ’t is echt!

Conclusie : Na de aanvallen van Maelstrom niet te kunnen weerstaan – leek deze om één of andere reden beter te counteren. Was hij minder sterk – neen – maar zijn aanvallen konden we sneller voorkomen en incasseren.
Mechaniek : De spreuken die hij kan activeren kunnen dodelijk zijn – afweren van deze spreuken is dus het doel en ondertussen deze Nemisis zelf aanvallen – dat lukt want hij heeft minder minions om af te slagen.

Wat Waarderen
Thorwahler/Machiavelli/ElDuvel/Jafar :
op 10
Componenten (LEGACY)7 – degelijk materiaal en veel werk gestoken in toch wat speciale zaken om er een legacy van te maken.
RESET PACK9 – Alles is voorhanden in dit RESET pack om deze legacy gewoon te herspelen. Verzorgde uitgave met alle componenten bij – het vergt wel wat organisatie talent om het weer correct op te bouwen maar dit is zeker een ideale set om een gespeeld spel door andere groep weer leven in te laten blazen.
Spelmechaniek7 – ondanks het legacy gegeven blijft het wat “meer van hetzelfde”? Bleven wat op onze honger zitten.
Herspeelbaarheid0 – Legacy niet herspeelbaar
8 – de karakters en zeker de kaarten kunnen worden geintegreerd in de normale AE. Dus dat is zeker een pluspunt.

Deze verslagen zijn allen gepuurd uit het dagboek der Verdwaasde Rebellen – een groupuscule dat met afwisselend succes overal ter wereld zijn stempel wil zetten. Of ze er in slaagden zal nooit geweten zijn daar de leescijfers nooit fameus zijn en de perkament rollen van bedenkelijke kwaliteit.

Het nadeel van dit spel is wel dat het sorteren – zeker bij herspelen van de Legacy met de reset pack – een hoop tijd kost en niet altijd even snel gaat. Dat zal men niet hebben met een originele ongeopende versie.



Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder