27.09.2024 : S&D avond : Mysterium

Published on

in

De maandelijkse is zoals steeds opgezet om een nieuweling in de collectie voor te stellen. Of dat nu speler of bordsspel is. Deze maal werd Mysterium eens aan de tand gevoeld – een spel dat ergens tussen een party en deductiespel zit volgens sommigen. Persoonlijk vind ik het veel meer hebben dan een Party spel maar dat laat ik aan iedereen zijn interpretatie over.
In elk geval is het een mooi uitgevoerd spel dat eens je het gespeeld hebt snel kan worden opgezet en uitgelegd.

Het gegeven is alvast wat speciaals – een geest wil weten hoe hij nu uit zijn leven is gegaan en daarvoor heeft hij wat mensen nodig die zijn visioenen kunnen interpreteren.
U hebt hem ondertussen al wel – iedereen speelt tesamen met de geest (ook een speler) om de juiste toedracht te vinden van de moord. Wie is de dader, waar gebeurde het en met welk voorwerp. Een puur deductiespel dus ..ware het niet dat je dat moet doen via visioenen die je krijgt van de geest. De componenten zijn mooi en degelijk gemaakt en sfeerbepalend toch wel. Een mooi Geestesscherm – waar de geest de exatcte gevens per speler overzichtelijk kan bijhouden en wat speciale mechanieken die het spel echt wel wat “body” geven. De geest gaat-voor elk van de niveaus kaarten geven aan de speler om zo de juiste personages/lokatie/voorwerpen te laten kiezen.
Als spelersteam hebben we 7 uur, 7 beurten om de 1ste fase waarbij ieder zijn eigen voorstelling van de moord kiest,iedereen heeft dus een eigen pad met verschillende antwoorden. De Geest moet dus per persoon visioenen geven en sluit af met het starten van de zandloper – als die op zijn einde is moet ieder speler een keuze maken. Dan geeft de Geest een antwoord – juist of niet juist – en gaat de ronde verder. Kunnen we als team in 7 beurten de juiste keuzes maken dan winnen we de eerste fase. Over naar de tweede – alwaar we kiezen uit de verschillende antwoorden van de spelers om het enige juiste antwoord te geven. De Geest – is bij zijn verstand als het ware en weet nu ineens hoe hij aan zijn einde kwam. Geestesverwarring heet dat.
Wie tijdens de beurten waar iedereen zijn keuzes maakt ook via een ja/nee systeem de andere steunt in hun keuze of net niet – wint ook zo wat extra stappen op het “waarzeggerspoor” en dat kan nuttig zijn in de 2de fase.

De visieoenskaarten zijn van hoge kwaliteit en men merkt dat men daar toch wel tijd heeft ingestoken, prachtige dingen die je als Geest wat ruimte geven. Neem het maar zoals geschreven – het is pokke moeilijk om soms een deftig visieoen te sturen met de 7 op hand zijnde kaarten. De Geest moet creatief zijn.
Een Geest kan op kleuren spelen of op de opjecten op de kaarten of op de interpretatie van die objecten of combinatie van kleur en object – maar gezien die niets mag zeggen moeten de spelers dat raden en stel dat er op dat visioen iets staat dat de Geest niet belangrijk vond maar de spelers wel dan kunnen er zich hilarische situaties voordoen. Want het moet gezegd dit spel verveelt niet ! Het blijft fris – er zijn massa’s visioenskaarten waar men alle kanten mee uitkan en de variatie van objecten/perosnages/locaties is meer dan genoeg om ettelijke spelletjes te spelen.

Hoe wij het deden :
We speelden het als club 3 x – elk speelde de Geest, en op 3 x maal wonnen we tweemaal. Niet dat er een Geest was die het minder goed deed – de willekeurige set van 7 vizioenskaarten maken het niet altijd makkelijk om te spelen ..of om te zeggen wat ..enfin om iets te kunnen doorgeven. Het spel kwam ook al een 6 maal op tafel,buiten clubverband, en in de makkelijkste vorm wonnen we 5/6. Maar het moet gezegd – eens je het wat moeilijker zal maken dan lijkt winst niet evident. De Geest kan dan minder wisselen van kaarten en dat maakt het veel en veel moeilijker.

Actieve SpelAnalyse – totaal van een 7 tal spelmomenten.

Ervaring en routine zijn hier belangrijk en vooral je team kennen. Hoe ze kaarten interpreteren – zijn ze detaillistisch of algemeen. Is de Geest iemand die daadwerkelijk helpt of het moeilijk maakt ..het kan gebeuren zonder het te willen. Want het is samen winnen of verliezen. Het vergt wat moeite in het begin maar je leert er snel je medespelers door kennen en voor de Geest blijft het grappig als je jouw visioenen ziet uitgelegd worden op manier die je nooit ofte nimmer voor mogelijk hield.
Spelen met een drietal spelers – dus inclusief de Geest, heeft zijn eigen regels. Er worden toch 4 mediums gekozen en twee spelen met twee karakters. Dat maakt het toch iets moeilijker. Men geeft dat aan als een variante voor een 2/3 speler spel. Met twee spelers lijkt dit wel te werken doch met 3 is het wat te veel van het goede. Volgens ons dient men in een 3 spelers spel de gewone regels te gebruiken.

Wat ook een voordeel is – dit spel speelt in een 45 minuten, toch met iemand die het wat kent, wat maakt het een ideale afsluiten !
Voor mij mag deze na elke snelle spelavond als afsluiter op tafel komen – ben ik zeker nog niet beu gespeeld.

Wat Waarderen weop 10
Componenten9 – prachtig afgewerkt en op te bergen – is al een kunst op zich.
Spelmechaniek8 – veel variatie
Herspeelbaarheid9 – vrij eindeloos ..genoeg opties


Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder