Campagne : Aliens : Another Glorious Day In The Corps.

Published on

in

, , ,

Opgepast ALIENS is inclusief een Campagne tekstartikel – we volgen GMT en hun “living” rules in sommige campagnes (*). Dus dit stukje tekst zal groeien en “bloeien” of “bloeden” want na een eerste sessie is niet alles echt doorgrond. Naargelang de vooruitgang van de campagne zal dit artikel wijzigen en worden aangepast en de illustratie van onze tekenaar Jatte TjeePiti zal de huidige missie opfleuren. Dus u zal de definitieve versie zien verschijnen… Enig idee ? Ja juist, wanneer de campagne gedaan is.
Maar dat maakt dat u dubbel zo veel leesvoer krijgt als normaal en via dezelfde link.
Dus geen tweemaal betalen voor dezelfde informatie zoals bij De Standaard of De Morgen – we doen het beter.
Wat we niet gaan doen is aanduiden wat nu zou gewijzigd zijn – daarvoor is ons redactieteam te klein.
CA : V1.0-2025 (*) subjectieve selectie en de Ë lijkt op een beertje toch? 🙂
CA : V2.0-2026 (*) Vlammenwerpers zijn zo “cool”
CA : V2,5-2026 (*) Zet dienen handrem af !
CA : V3.0-2026 (*) Wie niet weg is is gezien!

U kent ze wel de Alien films – er zijn er al verschillende namelijk :

Wie van dit genre houdt wel die heeft wel wat keuze in bordspellen ook we bespraken nog niet zo lang geleden onze sessie en wat kenmerken van het bord Nemesis en nu is er een andere die op de tafel kwam namelijk Aliens van GF9 – wat dus de tweede film is van het de Franchise. Dit is dus een Intellectual Property (IP)  spel – voor zij die niet wisten wat dat nu juist wilde zeggen. Nu we speelde al een IP van GF9 namelijk Sons of Anarchy

Luchtiger van opzet alleszins dan Nemesis maar omwille van de band met de film zeker niet minder interessant. De mechanieken zijn duidelijk en de kaarten zijn dat ook spijts dat men toch aardig wat keuzes heeft in karakters / wapens en ergere dingen.
De spelers gaan een karakter kiezen en deze bewapenen om de kolonie te gaan onderzoeken naar “het” probleem. Nu opgepast – men weze gewaarschuwd – dat karakter kan de eindmeet niet halen! Wat zeg ik – zal vermoedelijk de eerste missie zelf niet overleven – dus voor de RPG fanaten – neem voldoende emotionele afstand van uw mariniers. In ons geval vier spelers die een paar extra man kunnen aansturen om zo een mooie equipe te hebben die elke Alien wel zal aankunnen. Ieder heeft in zijn beurt een tweetal acties – waaronder rusten en bewegen en schieten/aanvallen – de belangrijkste zijn. Dus je bent wat beperkt in je acties en je doet ze in jouw beurt! Maar een leuke interactie is dat het aanvallen van de Aliens steeds met een verdedigingsrol gepaard gaat. En je nadien ook nog eens schiet. Wat ingeval je een goed wapen en harnas hebt een supersterke actie kan zijn.
In het begin is dat een troef – maar zoals jullie weten – zijn Aliens zelden alleen!
Afhankelijk van de missie zijn er zaken die wijzigen maar het komt er op neer om je miniaturen, gedeeltelijk hier geverfd door Elduvel, op een vooropgezet bord te zetten (en je ziet dus alles) alwaar poorten – krochten – gangen zich bevinden ( waaruit monsters kunnen komen) en BLIPS (lichtpunt, de signalen op je scherm) gaan bewegen aangestuurd door de positie van de spelers en de kaarten die de hoeveelheid zure euh ..beertjes aangeven.

Alienbeertje

(Artistieke verdoezeling van de echte gruwels door de auteur van dit artikel gezien jongere en gevoelige mensen, weliswaar minderheid, ook behoren tot onze lezers)
De kaarten zijn hebben dat “filmglansje ” en echte foto’s van de film en zijn heel degelijk van kwaliteit – je hoeft ze niet zo direct een Gildepolo aan te doen. De spelborden zijn ook goed van kleur en stevigheid. Het regelboek is goed te doen en het opzoeken van sommige zaken gaat snel genoeg – er zijn wat dingen die niet zo duidelijk zijn maar die kan men tegenwoordig wel op het Net vinden. We speelden met de uitbreiding dus de missiekaarten zijn groter en aangepast na wat kritiek van de speelgemeenschap. Kortom qua speelcomponenten is dit goed!

Weetjes :
– Je kan door je medespelers stappen.
– Rusten is nuttig om je kaartenstapel wat voller te houden
– Vergeet niet dat ook schieten (attack) je kaarten kost
-Lees de kaarten die je opneemt aandachtig – ze kunnen heel nuttig zijn – gebruik ze in plaats van ze te gebruiken als “valuta” om je acties te betalen.
– Men mag haastig zijn doch wees voorzichtig en tel de mogelijke stappen van de Aliens – op een D6 – zouden dat er normaal 6 moeten zijn – bij één onzer medespelers is dat meestal maar 1 doch reken daar niet op.

Missie 1. Newt.
Iedereen weet dat Rebecca graag had dat men ze als Newt aanriep doch dat maakte het vangen van de kleine niet makkelijker – via een D6 moet men trachten om het meisje te kalmeren – dus wie lage ogen gooit die maakt al een extra kans. We splitsten ons niet echt op en gingen direct op zoek naar de eerste positie – het dichtst natuurlijk – waar Newt zich zou kunnen bevinden. De andere teamleden – een viertal liepen alvast de andere kant op om eventuele aanvallers tegen te houden. Barricaden werden gebouwd en toegelast om de aanstormende Aliens tegen te houden. Alles zou moet lukken – en snel .. ware het niet dat Newt het echt te bont maakte en overal in en onder dook. Wat had dat kind gegeten – batterijen op zuur van de Aliens ? De mariniers hadden er hun handen aan vol en probeerde Newt zelf gewoon bewusteloos te smijten met een dobbelsteen – wat ook niet lukte! Ondertussen gingen twee mariniers de achterste lokalen wat beschermen en zo de weg vrij te houden voor de terugtocht. Ondertussen kwamen Aliens uit alle krochten gekropen en begonnen ze aan hun verwachte aanval. De barricades hielden het niet – allez nu() – dat hadden we kunnen weten (uit de film). Maar voor de rest lukte onze inspectie en aanpak redelijk. Vasquez slaagde er in om alleen een 9 tal aliens te doden alvorens zelf te worden omarmd door een FaceHugger wat haar dood was in deze missie en zelf heel vroeg. Dat is ook de reden waarom haar naam hier als enige wordt genoemd – omdat ze dood ging.
Uiteindelijk slaagde het team er in om de uitgang te bereiken.
Winst Mariniers ! (1-0)Pogingen : 2

Missie 2. Escape
We mogen duidelijk zijn – het leven is hard en zeker als men er een paar Aliens bij krijgt als “vrienden”. Dus dat ontsnappen was niet van de poes en we dienden het tweemaal te omdat de eerste maal faliekant afliep onders veel brandwonden voor de Aliens.
Maar goed zes man tegen driemaal zoveel Aliens moet kunnen. Zeker als we een vuurspuwende “Frosty” meehebben. We rekende nu op onze snelheid en op de flexibiliteit van onze traagste teamleden. Nu dat lukte vrij goed en we kwamen na de eerste vuurhaard waarbij een zestal Aliens sneuvelden dichter bij wat mogelijks een uitgang zou moeten zijn. Een van onze soldaten (grunt) hield daar de wacht en probeerde om de uitgang vrij te houden. Smalle gangen zijn niet altijd nadelig als je met granaten en vlammenwerpers speelt en we hielden de meeste Aliens echt wel in de tang. Doch onze monitor maakte duidelijk dat er heel wat meer kwamen – de “Blips” waren heel actief. Dankzij wat spitsvondigheden en uitermate krachtig roepen ” sta op en verman u ” .. ook wel disciplinair overzicht genoemd werd ons team net niet voor de laatste gang gedecimeerd. Mits wat aarzeling stootten we door naar de uitgang en verlieten de basis. Achterlatend twee soldaten die hun leven gaven maar we waren al blij dat we overleefden.
Winst Mariniers ! (2-0)Pogingen : 2

Missie 2,5. APC Chase
Dit leek een hopeloze opdracht met een APC door de nauwe gangen van een complex rijden en dan ergens buiten geraken. Dit alles opgesloten in een koekendoos en omringd van Aliens die perse ook die weg op moesten. We namen geen vlammenwerper mee want dat leek ons wat gevaarlijk – en dat bleek een goede keuze. De APC heeft zware machine geweren – twee stuks – en die dienden het dan maar te doen. Met een cyborg aan het stuur was het vertrek nogal enerverend – hij wist veel van alles maar niets van met een voertuig rijden. Na een kort oplijsting en doorname van “APC rijden voor Dummies” kreeg hij deze in eerste versnelling en konden we vertrekken. Was het door de uitlaat – want knullig rijden maakt veel rook en zeker als de handrem nog op staat – maar de Aliens waren in het begin heel heftig maar nadien heel wat minder. Het kan ook komen door de twee 20 MM kanonnen die de beesten gewoon wegmaaiden.
Kortom – we deden het – de mariniers dan toch – dood en groen slijm verspreidend reden we in hels tempo door de gangen en bereikten de uitgang zonder ook maar één gewonde!
Winst Mariniers ! (3-0)Pogingen : 1

Missie 3. Survive

Ripley en de kleine Newt zaten vast in een kamer en moesten worden gered alvorens ze zouden worden aangevallen door de “FaceHuggers”. We vertrokken redelijk ver van hun locatie en dat maakte het niet zo evident – want zo snel stappen doen mariniers blijkbaar niet. Doch een marinier slaagde er in om de deur open te doen net alvorens beiden werden aangevallen en geïnfecteerd. Het kan dus echt niet slechter ! Met andere woorden op het einde van ons verhaal zullen we afscheid moeten nemen – maar dat wisten we dus toen nog niet. De Aliens die via de zijdeur binnen kwamen werden door de overige mariniers vernietigd en samen – al te gader zoals dat heet – plaatsen we ons centraal in de lange gang terwijl we wachten op de communicatie van het schip waar het zou gaan landen. Dat is altijd handig als je twee mogelijk uitgangen hebt. Dat centraal plaatsen in die gang was het beste wat we konden doen – want samen zijn we sterk ! Het duurde eeuwig eer we iets hoorde maar ondertussen werd menig Alien neergekogeld. Plots kwam het verwachte resultaat binnen – sector 2. Het moet gezegd dat we wel hulp kregen van twee automatische geweren – sentries – die strategisch door ons waren geplaatst. Met granaten en haarfijne schoten – we worden alsmaar beter – slaagden we er in om via de hoofdgang in de zijkamer te geraken alwaar er een discussie ontstond of we Ripley of Newt moest gaan laten vallen want mogelijk was er misschien niets anders dan confituur op het schip. En Newt was op zich al een duracelkonijn – met zoetigheden riskeerden we dat ze door het plafond van het schip zou springen. Wat niet goed zou zijn ..in de ruimte al zeker niet. Gelukkig deden we dat niet – Newt laten stikken – en lieten we onze menselijke kant zien – toch een paar van het team dan toch – en konden we dankzij wat speculatief stenen gooien en hink op hink spelen door de buitendeur geraken en bij het schip geraken. Het was een lang verhaal maar met een positief einde ook deze keer want niemand werd geslachtofferd. Dachten we!
Winst Mariniers ! (4-0)Pogingen : 1

Wat Waarderen we 7,5 op 10
Componenten7 – degelijk afgewerkt – zeker de miniaturen van de Aliens zijn mooi vormgegeven
Spelmechaniek7 – degelijk en intuïtief spelen verzekerd
Herspeelbaarheid8 – gezien de wispelturigheid van de mens en de Aliens is dit spel zeker herspeelbaar.
Moeilijkheidsgraad (1—> 10)10. dit spel is eenvoudig van regels maar moeilijk van “spelen” en overleven. Niet dat het anders zou moeten zijn ..maar doorbijten is de boodschap .. zelfs zonder ledematen.




Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder