12-2024/09-2025 Waste Knights 2de editie

Published on

in

Beste speler,

Dit is geen technische evaluatie of finale appreciatie van een vernoemd bordspel of bier. Het is een impressie vastgelegd op het moment zelf met als enige doel potentiële spelers een idee te geven waarover een spel gaat. Het kan kort of wat uitgebreider zijn uitgelegd. Goed of slecht, afhankelijk van tijd of energie van de auteur van het artikel. Geen enkel lid van de Gilde krijgt steekpenningen of vakanties voor het promoten van bordspellen of bieren. We zouden dit wel willen!
Uitgevers of brouwerijen aller landen : stuur ons een berichtje!
Nooit kan dit artikel als een “definitief” waardeoordeel worden beschouwd

over een bepaald spel, personage of biertje.

Waste Knights, niet een spel dat ik zo plotseling tegen kwam en dacht dat wil ik nu eens. Het was eerder een vergelijking die ik maakte met een ander spel dat ik wel graag speel Post human Saga – niet iedereen is er liefhebber van – en waarvan ik de stappen wat gelijkaardig vond. Dus deze tegen een redelijke prijs (20 euro) in huis gehaald met geschilderde figuren was een goede zaak. Voor alle duidelijkheid, dit spel is absoluut niet hetzelfde, alleen het thema is wat gelijklopend – de overleving van de mens in een wereld van verval en mutatie. Men speelt hier op een mooi grote kaart van Australië alwaar men met zijn figuren doorheen stampend een pad volgt dat via unieke avonturen paden (nummering) nooit hetzelfde blijft. Het kan solo – co-op en competitief gespeeld worden.
Uiteindelijk heeft men een karakter en een voertuig – beiden onlosmakelijk verbonden – we verzamelen en vechten – rusten en bewegen .. en onderzoeken. Maar zijn we op ons gemak ?
Bijlange niet, net zoals in het echte leven waar we tegenwoordig 30 km – 80 km – flits – 50km – 80km – flits – 30 km – komen we veel ongenode gebeurtenissen en gasten tegen!

Er is maar één solo scenario – dat echt door zijn tweeledigheid en opbouw moeiteloos een 5 tal keer kan worden gespeeld en nooit verveeld – men kan dus alvast wat figuren gaan uittesten. De mechanieken zijn niet moeilijk, maar desondanks gaat men elke keer weer dat foutje maken om uiteindelijk het bij het rechte eind te hebben. Dus wat oefening is zeker nodig! Eens men de solo onder de knie heeft kan men de co-op beginnen.

De solo heeft als bedoeling om het spel aan te leren – en is dus niet complex in zijn opzet – al vond ik het na 5 sessies toch niet zo eenvoudig om te winnen. De tegenstanders kunnen stevig uit de hoek komen en naargelang je keuzes in het WK leven zijn er rare sprongen die het wel een leuke doch soms bitse ervaring maken.



Waste Knights met medespelers is toch wat anders – het is toch snel zo een 30 minuten uitleg en een spel, scenario “Safe Haven”- duurde meer dan 3 uur -maar dat betert snel als je het nogmaals speelt en de regels wat beter onderkent – zo moeilijk is het niet. Er zijn soms wat vragen bij onverwachte zaken maar met wat logisch redenering is dat snel opgelost.
“Awakening ” is een mooi verhaal met heel wat wendingen in de plot de tijdsduur die de ontwerpers meegaven kloppen redelijk. je bent snel zo een vier uur zoet. In de basis zitten er maar 4 scenario’s waarvan 1 solo – twee co-op en 1 competitief. Maar allemaal kunnen ze minstens een drietal keer gespeeld worden met andere wendingen – dus que speeltijd ben je minstens een 40 uur zoet.

U wil snel een uitleg ? Dat kan!
Je kiest een karakter en een voertuig – bekijk de snelheid want dat is belangrijk. Kies je startwapens – lees de plot – zet de nodige elementen op het bord die het verhaal aansturen.
Lees de plot – ga naar nummer x – doe twee acties met je karakter – zorg dat je genoeg medicijnen hebt – kampeer/marcheer/vecht/herstel – levend ? Ok. Beweeg en lees nummer x+1 – vandaar lees nummer x+3 of nummer x+4. En dat 50x Enfin ..het leven is vol verrassingen!
Afgeschrikt ? Hoeft niet – hier zit enorm veel vlees aan het spel – dit is een combo van een tactiekspel , een RPG , partyspel ( juichen als je overleeft)..en ja ..dobbelgeluk. Dat dobbelgeluk kan je wel wel sturen door speciale materialen en wapens. Het zijn speciale dobbelstenen – maar witte lijken wat veel blanco resultaten te genereren. U bent gewaarschuwd.

Dit spel trekt je zo het verhaal in – een RPG achtige toestand dus – de verhalen zijn echt wel uitgewerkt en er is tijd ingestoken ! Veel tijd. Het avonturenboek is in kleine letters omdat ze anders een encyclopdia van Brytanica moesten voorzien. Tonnen info en spelplezier.
Het is wat zoeken in het begin om te weten waar je nu moet gaan kijken maar dat is even wennen. Lees zeker de setup en start een tweetal maal want er staat soms meer dan men zou denken en om naodien te moeten herbeginnen is altijd sneu. De verhalen zijn pittig tot het einde. Veel van die avonturen in andere spellen hebben zo een beleving op het einde dat je weet – ok – nu zijn we er. Wel !!! In Waste Knights is dat dus net niet – zelf die laatste minuten – waar het bloed uit al je aders spat en je hoopt dat een biertje alles wegspoelt moet je nog een keuze maken uit drie opties die je weer verder sturen en je tarten tot het uiterste! Australië is “kut”. Maar zie – dat betekent net dat dit spel de nodige impact heeft op je spelplezier – je bent in Australië – je vecht met die monsters! ECHT ! Kijk maar even snel achter u!


Onze ervaringen in dit Wasteland dat Australië heet zijn ondertussen bekend bij vriend en vijand zeker omdat we van de 5 avonturen – we herspeelden een scenario tweemaal – er maar 1 wonnen. Dit spel is onwerkelijk brutaal – er bestaan wat extra aanpassingen, gemaakt door spelers die het iets makkelijker maken. De regels zijn vrij duidelijk en niet heel moeilijk doch moet je zeker eerst een eerste avontuur achter de kiezen hebben alvorens echt van dit spel te kunnen genieten – zo veel opties – zo weinig tijd. En tijd? Ja, je moet er een avond voor opofferen – 4 uur ben je zeker bezig – opzet – uitleg – dat maakt dat mensen die snel een potje willen spelen beter een “raad je plaatje” doen. Dit is een beest van een spel – inzet – doorzetting en vooral – relaitiveren en niet gaan dingen doen waarvan je op voorhand weet dat je gaat spijt hebben. We geven een hint – doorbreken van een hindernis met een kleine wagen – beslissingen nemen die je in het echte leven niet zou doen zullen hier ook nefast aflopen. De logica van het spel – de injectie van postmenselijke realiteit – en verstandelijk redeneren zullen je hopelijk doen winnen.

Voor wie is dit spel ? Voor de doorzetter – de Tarzan van de Gilde – de KingKong van Mem’44 – de bandiet van “old Chapie” – de ongeneeslijke optimist van smurfenland – voor diegene die er wil invliegen en niet op zijn horloge of gsm moet kijken – voor hij/zij die “tijd” heeft en geniet van mogelijks chaos. Voelt u zich aangesproken? Wel maak een afspraak – dit komt dan nog wel eens op tafel.

We bespreken het laatste scenario “Sunken treasure” afzonderlijk omdat dat een wat a-typisch scenario is. Het is geen co-op toch een vrij competitief scenario dat echter de moeite is om afzonderlijk te worden besproken.

Wat Waarderen we op 10
Componenten8: even degelijk dan basis + extra’s
Aan te schaffen ?8 : Zeker – als je van langdurende spellen houdt. Alhoewel ik niet direct voor de uitbreidingen ga. In mijn ogen heb je die niet zo direct nodig. Zelf al heb je maar een “beperkt” aantal avonturen de herspeelbaarheid is er wel.
Herspeelbaarheid9 : de verhalen hebben elk minstens 3 opsplitsingen, daar ben je alles bij elkaar een 10 tal sessies goed mee! En na een jaar – ben je het vergeten want ze waren talrijk – de keuzes





Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken

Ontdek meer van SpellenKlub "degildederlandsknechten"

Abonneer je nu om meer te lezen en toegang te krijgen tot het volledige archief.

Lees verder