Online game ‘Axis and Allies: ben ik een expert? Of toch niet…
https://store.steampowered.com/app/898920/Axis__Allies_1942_Online
Als ik zelf de definitie van ‘expert’ definieer als: heb ik het voldoende gespeeld om een redelijk oordeel te kunnen vellen over dit spel? Dan durf ik volmondig ja te zeggen!
4.194,4 uur is gelijk aan 174,75 DAGEN-AAN-EEN-STUK, gelukkig gespreid over bijna 5 jaar, das dan maar 35 dagen per jaar… Of nog altijd meer dan 2 uur per dag. Miljaar das veel!
Toegegeven, soms staat het spel open zonder echt te spelen, aangezien ik enkel online campagnes speel waarbij je een één-tegen-één spel speelt waarbij de tegenstander binnen 24 uur zijn beurt dient op te nemen, zij het als Axis (Duitsland en Japan), zij het als Allies (Rusland, UK en Verenigde staten), zijn 5 stappen zet in het spel (aankoop, aanval plannen, aanval uitvoeren, troepen hergroeperen en herpositioneren, aangekochte troepen mobiliseren) en als eerste tracht het benodigde aantal landen te bezetten om de overwinning binnen te halen. Er zijn 12 landen verspreid over de volledige map (wereld) die meetellen als te bezetten gebied. De Axis dienen er 9 te bezitten om de onvoorwaardelijke overgave af te dwingen, de Allies dienen er 10 te bezitten. Tenzij je als speler of de tegenspeler zijn beurt niet opneemt binnen 24 uur, of de speler of tegenspeler forfait geeft en zich overgeeft, dan is het spel eveneens ten einde.
Je leger bestaat uit zowel landeenheden (soldaat 1-2 (3), artillerie 2-2 (4), tank 3-3 (6), gevechtsvliegtuig 3-4 (10), bomber 4-1 (12) ) als zee-eenheden (duikboot 2-1 (6), transport 0-0 (7), verkenner 2-2 (8), aanvalsschip 3-3 (12), vliegdekschip 1-2 (14) en oorlogsschip 4-4 (20) ). Elke eenheid heeft zowel een aanvalswaarde als een verdedidingswaarde x-x, en een prijs (x) zoals aangegeven bij de opsomming. Elke eenheid gooit 1 dobbelsteen in een gevecht, tenzij in aanval of in verdediging. Een treffer is er als de waarde van de dobbelsteen gelijk of lager is dan de opgegeven waarden.
Het is een strategisch spel, waarbij je je leger uitbreidt door extra land- of zeetroepen aan te kopen, waarbij je inkomen bepaalt wordt door het aantal landen dat je bezit/bezet. Elk land heeft een vooraf bepaald inkomen, de speler die dat land controleert, verwerft ook dat inkomen. Elk land heeft een waarde van minimum 1 tot maximum 4, des te groter of te belangrijker (lees strategischer) het land is, des te hoger de economische waarde. De 5 hoofdlanden hebben een hogere waarde (Rusland 8, Duitsland 10, UK 8, Japan 8 en VS 12). Wanneer een hoofdland wordt ingenomen, verwerft de bezetter ook het tegoed van dat land, wat toch wel een grote impact heeft in het spel.
Degene die het land veroverd, kan vaak een grote som besteden aan nieuwe eenheden, en vergroot zijn inkomen aanzienlijk.
De verliezer verliest niet alleen geld, maar ook de mogelijkheid om troepen te produceren voor zijn land.
Om dit alles in goede banen te leiden, is een uitgekiende strategie HEEL belangrijk. Maar die strategie is dan ook onmiddellijk heel afhankelijk van…. Dobbelstenen. Idd, je wint of verliest heel makkelijk door de resultaten die je (in dit geval de computer) gooit.
Na al die jaren weet ik nog steeds niet of ik speel tegen echte tegenstanders, of tegen de computer. Soms is het ongetwijfeld een speler met lijf en leden, dat zie je ook aan de gebruikte tactieken. Maar evengoed kan het een computer zijn, anders zou er een gebrek aan tegenspelers zijn, niemand wil uren wachten vooraleer gekoppeld te worden aan een tegenstander, dan kan het al eens nuttig zijn om de computer het werk te laten doen. Persoonlijk heb ik niet veel meer geluk dan in het echte leven met de dobbelstenen, dat is nu éénmaal een vloek die op bepaalde Gildeleden rust!
Mijn ervaring leert me dat ik het doorgaans wat moeilijker heb om een gevecht vlot te winnen (lees: geluk hebben met de dobbelstenen). Ik noem het voor mezelf de 100% regel, waarbij de tegenstander 1 hit gooit per eenheid die deelneemt aan het gevecht.
Speelt hij met 4, dan zal hij 4 treffers hebben, speelt hij met 8, minstens 8, enz.
Waarbij ik gemiddeld slechts 1 op 4 haal. Maw, ik mag nog aanvallen met 10 zware eenheden tegen 10 gewone soldaten, dat is geen garantie op winst. De tegenstander daarentegen zou wel eens kunnen winnen met 10 gewone soldaten tegen 10 zware eenheden, terwijl dat voor mij onmogelijk is. Is het een vloek? Of is het pech? Wie zal het zeggen….
Grafisch ziet het er uiteraard goed uit. En er is heel regelmatig een update beschikbaar om fouten in het spel recht te zetten. Indien er zich een probleem voordoet volgt er altijd automatisch een analyse met een screenshot om het probleem kenbaar te maken. Een uitstekende service na verkoop! Op dit moment kost het spel amper 19,90 Euro via Steam, gezien de uren die ik er al van heb genoten echt een peulschil!
Mijn grote wens: breng die andere versies, of minstens één ervan, ook uit in een online versie! Als ik mag kiezen, geef mij maar A&A PACIFIC!
| Wat Waarderen we | op 10 |
|---|---|
| Componenten | 9 – grafisch top. |
| Spelmechaniek | 8 – degelijke IA en tegen andere spelers hangt het natuurlijk af van hun stertte |
| Herspeelbaarheid | 8 – Er zijn wat zetten die je meestal moet doen als je met een bepaalde factie speelt. |

