21.1.26: Victory & Glory – G-Initiatie & Actieve Spel Analyse

Napoleon vanuit vogelvluchtperspectief … zo begon ik het soloartikel.
En nu is het tijd om dit spel de eer te geven die het verdient door het met meerdere mensen te spelen. Het is gemaakt om met twee te spelen doch men kan ook met teams spelen desgewenst met een scheidsrechter. Liefst diegene die de regels kent.

DD 21.01.2026. Een kort verslag van de Initiatie om duiding te geven over hoe snelde de uitkomst kan draaien in V&G. Belangrijk in deze is te weten dat geen van beide spelers weet hadden van de mogelijke kaarten en het spel voor het eerst speelden. Wat altijd een zekere impact heeft.

Machiavelli (FR) en Elduvel (BR) namen het in deze sessie tegen elkaar op.
Ondanks de opmerking dat de FR het vanaf de latere periodes moeilijk hebben zag Elduvel niet zo direct hoe hij de Franse opmars in eerste instantie kon tegenhouden. De revolutie at geen kinderen op maar maakte dat FR na die eerste periode met een betrekkelijke winst op het scorebord eindigde. Eens Napoleon de revolutie wist te ontketenen diende hij zijn macht te verzilveren en een paar veldslagen te winnen. Ook nu deed die dat zeer goed en slaagde er in om zijn vloten in de haven te laten en de veldslagen die hij zeker kon winnen aan te gaan. Dat alles lukte aardig al kwam BR als eerste nu voor op de winsttabel, tot diens verbazing, daar die zeer goed zijn invloedssferen wist uit te breiden. Beide spelers speelde een heel specifiek patroon – eigen aan de factie. Terwijl FR de veldslagen en invloed counterde van de BR speelde deze tenvolle zijn invloed uit in de toenmalige regimes doch zijn onvermogen om de Spanjaarden te gebruiken werd uiteindelijk een beetje zijn grootste frustratie. Nadat Napoleon zijn keizerrijk vorm gaf diende hij het te verdedigen en dat deed Machiavelli door de ééne veldslag na de andere aan te gaan om zo de BR af te matten. Doch invloed en onverwachte politieke bewegingen zijn echter wat BR plotseling kan sterk maken. Men moet gaan werken met de kaarten en opties die men heeft en is dat afdreigen en liegen wel dan moet dat maar zo. Het resultaat ? BR liep degelijk uit op het scorebord zonder effectief een veldslag te hebben gewonnen. Maar het moet gezegd beide spelers speelden een mooi spel en Napoleon ging eervol ten onder.


De kaarten zijn opgedeeld in 3 categorieën.

Napoleon had zijn goede en slechtere periodes en die worden steevast in de meeste “Napi” spellen ook zo opgedeeld. Hier zijn het drie sets kaarten die volgende periodes voorstellen.
1796 – Napoleon begon aan zijn avonturen en dus sta je hier wat sterker doch moet je reeds een basis leggen voor je verdere loopbaan – de keuzes zijn als altijd – ga ik ten strijde gaan of wacht ik en probeer ik wat meer invloed te verkrijgen.
1802 – Napoleon maakt het waar en zijn legermacht wordt sterken doch kan hij deze bestendigen en kan hij de Britten en geallieerden te snel af zijn en mss zelf wat vrienden maken.
1808 – De Britten en vrienden komen snel opzetten – en slinkse beweging hier of daar kan maken dat je mss zelf Engeland kan binnenrijven zonder oorlog – enkel door achterbakse maneuvers.

Hebben we reeds gezegd dat er geen dobbelstenen aan te pas komen? Wel dat klopt – het is het geluk en ongeluk van de kaarten die je gaan aansturen.
Via kaarten ga je campagnes – oorlog voeren – en dagdagelijkse beslissingen nemen.
Je hebt er zo een +- 28 per periode die gaan bepalen hoe men je ziet in de wereld – welke invloed je mogendheid heeft. Je speelt met de Britten of de Fransen – twee wereldmogendheden waarmee je probeert vat te krijgen op ontwikkeling / politiek kortom de wereld! Maar opgepast – de kaarten die willekeurig worden uitgedeeld zijn zo opgemaakt dat elk spel anders speelt en dat je ook een serieuze brute pech kan hebben en enkel kaarten hebt van de tegenspeler! Het kan – oh zeker!

Praktisch.
Het regelboek is 6 blz dik – dus daarvoor moet je het niet laten – en de regels zijn ongelooflijk eenvoudig – mits rekening houden met een paar uitzonderingen.
Elkeen gaat 6 kaarten spelen en dan worden deze afgelegd en krijg je tijdens die bepaalde periode nog zo een twee beurten. Dus nogmaals zes kaarten.
Dat doe je drie maal – de drie periodes.
Je hebt steeds een hand van 10 kaarten,waarvan je er zes gebruikt. Dus er is een zekere ruimte om de juiste strategische inzichten te verwerven alvorens men helemaal verloren is.
De campagnes die je gaat spelen en die de echte veldslagen uitbeelden – zijn heel duidelijk opgelijst op de kaarten. Wat je moet weten is dat Spanje een rare vogel is. Enkel de Fransen en geallieerden en Spanjaarden en Britten kunnen hier gaan vechten. Trouwens de Spanjaarden kunnen enkel in Frankrijk hun aantrede maken. Dat moet je weten .. echt wel – eer je deze natie tot een geallieerde maakt.
Je hebt de keuze tussen twee mogelijkheden op een actiekaart – maak de voor jou beste keuze – die soms misschien niet het maximum is maar die de tegenstander het meeste kan pijn doen of die de tegenstander zeker niet mag hebben. Dit spel is een strategisch spel – vooruitzien en anticiperen is de boodschap. De veldslagen brengen punten op maar zijn niet altijd nodig. (Expertadvies)
Na zo een periode (er zijn er dus 3) ga je de punten tellen!

  • Eerst ga je de veldslagen afronden. Soms zijn er die al zijn uitgevochten door een speciale kaart (En avant) maar meestal is het op het einde van een periode. Wie heeft de meeste eenheden + de meest verschillende (infan/art/cav/schepen) + je leider capaciteiten.
    Dus : hou die L&T in het oog en hoog genoeg want het is op basis van deze parameter dat je effectief kan winnen.
  • Dan ga je de economie bekijken. Kan je je legers betalen? Is je economie kleiner dan gaat dat je punten kosten.
  • Uiteindelijk want gekeken wie waar het meeste invloed heeft – hier gaan de grootste verschillen beginnen op te dagen. Zeker naar het einde toe moet hier heel tactisch worden gespeeld.

Zoals gezegd is dit spel niet moeilijk aan te leren – doch blijft het pittig omdat je zoveel keuzes hebt die je eindresultaat kunnen beïnvloeden. Zelfs de eerste rondes zijn belangrijk – want macht kan je winnen doch snel verliezen ook.

Is een beurt dus zo simpel en gewoon punten tellen? Als je rekening hebt gehouden met hoeveel campagnes er je kunnen te wachten staan en hoe goed je economie uiteindelijk geworden is en natuurlijk – het belangrijkste – hoeveel invloed heb je in bepaalde landen?
Ja dan is een beurt heel simpel 🙂 En dat doe je drie maal – dus gedurende de drie periodes.
Om uiteindelijk Napoleon weer zijn troon te geven of de Britten te laten zegevieren.

Hints & Tips Actieve Analyse.
– Zorg dat je de economie omhoog krikt want ze kan je duur komen te kosten – je troepen hebben namelijk eten nodig en indien je te weinig economie hebt – minder dan troepen – kost dat je punten!
– Kaarten waarvan je denkt dat je tegenstander er te veel mee kan doen – die gebruik je best zelf zodanig dat ze niet meer in de aflegstapel komen want die komt elke laatste ronde wel terug
– Veldslagen aangaan kan er voor zorgen dat de tegenstander zijn troepen moet gaan vastzetten terwijl jij dan de betere veldslagen kan gaan uitvoeren met hopelijk wat minder tegenstand.
– De tegenstander zijn status in het oog houden is niet zo slecht en zeker zijn L&T niet want die kunnen winst of ondergang in een veldslag betekenen!

– Om invloed spelen is vermoedelijk de beste manier om als FR kans te maken om te winnen

Weetjes : Bij het spel komen ook een heel deel houten miniaturen – die je niet hoeft te gebruiken- ze zijn niet zo praktisch en de bijgeleverde stukken zijn grafisch veel mooier en duidelijker. Een slecht beheerde Kickstarter was hiervan de oorzaak. Maar alleen al voor de grote kaart leg je dit spel open – opgepast je tafel moet meer aankunnen dan de doordeweekse spelkaart.

Wat men voor ogen moet houden !
1. Napoleon heeft het in dit spel zeer moeilijk om te winnen !
2. De eerste twee perioden zijn de periodes waar de Keizer zijn zaken op orde moet hebben en zoveel mogelijk zijn invloed moet laten gelden!
3. Als men tegen mogelijk verlies kan is met Napoleon spelen het meest uitdagende – als men dan wint is men KEIZER!

Resultaten als voorbeeld om de bovenstaande bewering wat te staven.
21.01.2026 : 70 ENG – 64 FR ( beginnende spelers)
09.02.2026 : 74 ENG – 48 FR (expertspelers)


Wat Waarderen we
8 op 10
MOEILIJKHEIDSGRAAD1/5
Componenten8 – prachtig afgewerkt en op te bergen
Spelmechaniek8 – eenvoudig doch altijd andere opties
Herspeelbaarheid9 – het speelt steeds anders omwille van de vele gebeurteniskaarten en het vraagt om steeds meer punten te halen
Wat kan beter6 – De doos is veel te groot en ook de kaart moet niet zo “enorm” zijn


Uw favoriete spellenclub in de Vlaamse Rand


Linken