Het Kristal ( een scenario niet van de Gilde)
De Romeinen trokken naar jaarlijkse gewoonte nog eens ten strijde tegen de Han vijanden. Deze maal was het een illuster kristal dat de geesten verwarde en de dorstige laafden. Beiden hadden een leger dat 7000 punten waard was maar geen zwaar geschut of aanvalstuig of draak te bespeuren op deze zaterdagavond bij sterrenlicht en matige TL verlichting. Wat logisch is want die zaken kosten vrij veel punten. De opzet was wat voorzichtig – gaan we voor snelheid of aanvalsmacht ? Het ging traag die avond – het terrein was nochtans vrij open maar het leek of beide facties eerst de temperatuur van de stenen dienden te meten alvorens ze durfden naar voor te gaan. Maar snel wisten beide enkele strategische punten vast te houden die hen macht ( en punten) op leverden – elke beurt dat ze dit behielden. Han’s gekende cavalerie “Lightning Strike” ging vanuit het Oosten en fluks richting centrum van de Romeinen en bestookte deze met een niet overtuigend succes. De Romeinen werden ook op de linkerflank aangevallen doch slaagden er in om deze met twee Romeinse formaties te vernietigen en daarmee de weg weer open te zetten naar het Noorden. Treuzelen bleek een inherente eigenschap te zijn van deze 2 uur durende oorlog – was het de Geuze – was het feit dat oorlogvoeren voor de geïnspireerde aanstokers, ook wel spelers genoemd, nieuw was? Veel slachtoffers vielen er niet in deze slag.

Een soldaat van het 7st legioen stond soms minutenlang te wachten met zijn schild klaar voor de te verwachte pijlenregen …of was het schuilen voor de regen – maar de zo geroemde Phoenix brigades – de Han boogschuttersbrigades – bleven hun pijlen tellen.
Uiteindelijk slaagde Han er in strategisch de Romeinen te counteren op eigen terrein – en om deze de zo noodzakelijke punten te ontnemen.
Zo werd deze slag in steen gebeiteld met een verpletterende overwinning van de Han factie van 21 – 15 !
Dit scenario was aangepast met twee controle terreinen omwille van het feit dat het onmogelijk leek om de 21 punten te halen. Normaal moest men daar gewoon terrein plaatsen. Daar dit terrein elke beurt een 6 punten kan waard zijn maakte dit van deze slag een weinig actieve bedoening en was voorzichtigheid met wat geluk een mogelijke zekerheid tot succes. In dit geval was het ontgaan dat Han beide controle elementen bezette op een cruciaal moment en zo de punten wegkaapte. Opletten is dus altijd de boodschap en de tegenstander niet te veel ruimte laten. Les geleerd.
De Analyse van Arcane legions.
| Wat Waarderen we | 8 op 10 |
|---|---|
| Componenten | 7 – 25 mm – niet uitzonderlijk mooi maar functioneel |
| Spelmechaniek | 8 – veel variatie en makkelijk |
| Herspeelbaarheid | 8 : dit scenario zeker maar met ander puntensysteem & geen extra controle elementen |

